游戏、挖矿夯 辉达业绩超好

绘图晶片巨头辉达(Nvidia)24日(周三)公布上季(截至1月31日止)财报,拜游戏挖矿需求旺盛所赐营收首度突破50亿美元,比前一年同期大幅跃升61%。尽管全球面临晶片荒,旗舰游戏晶片供应在未来数月仍然吃紧,但辉达对本季业绩预期皆超出分析师预期。

辉达上季营收由前一年同期的31.1亿美元跃升至50亿美元,也优于预期,经调整的每股盈余达3.1美元,高于分析师估的2.81美元。其中游戏事业收入达25亿美元,数据中心收入达19亿美元,两者皆超越市场预估

营收创新高使辉达周三盘后股价跃升3%,但随后执行长黄仁勋在法说会表示,他不认为该公司加密通货采矿处理器销售会「极大幅度成长」,盘后股价应声由涨转跌,周四美股早盘,走低至565美元附近。

新冠疫期间的居家令带动游戏晶片需求旺盛,近来加密通货采矿潮流再度升温,使游戏晶片更加热销,供不应求,促使辉达日前宣布另推挖矿处理器,限制游戏晶片的挖矿算力,俾以在晶片短缺期间释出更多晶片给游戏玩家

辉达预计3月开卖为矿工开采加密通货量身打造的处理器。但黄仁勋指出,他不认为这会占该公司业务很大的部分,「随着我们持续进展,预期这会是我们事业的小部分」。

辉达强调,虽已提高供应量,但预料到本季结束前,库存都会持续低水位财务克瑞斯(Colette Kress)在法说会表示,全球晶片荒使得去年秋季发表的旗舰游戏晶片难以维持库存,该晶片供应依旧吃紧。

克瑞斯提到,根据分析师估计,加密通货挖矿需求为上季营收贡献约1亿到3亿美元,该公司预期本季最新的挖矿晶片将带来约5,000万美元的收入。

辉达预料需求热潮将持续,本财年第一季(2月1日起)营收预测中值为53亿美元,远超过分析师估的45.1亿美元。