中华文化变统战 台失自信缺主体性

《黑神话:悟空》大卖,引发大陆统战、文化侵略的正反论战。文化界直言这种怕被统战的心态,反映国安单位缺乏自信。图为2024科隆游戏展。(新华社)

《黑神话:悟空》对台湾而言也是大陆的统战和文化侵略?日前国安局指出大陆各种艺术、宗教宫庙的交流活动均是中共的对台统战,文化界直言这种怕被统战的心态,反映国安单位已完全失去自信。

文史作家杨渡指出,从二月河的宫廷剧到近来全球热门的《黑神话:悟空》都涉及历史、文学,承载了中华文化元素而成了统战策略?那么日本早期的《三国》电玩吸引台湾大批玩家,三国人物也琅琅上口,不就是日本在统战台湾?还是应该说日本在统战中国?或日本在帮中国统战台湾?更何况,以《三国》为题材的电玩发展至今已不下4、50种。「用一个电玩故事设定,去定义它的意识形态,然后大喊统战,那是要有多心虚、多神经质、多自卑才说得出口?」

杨渡表示,电子游戏的目的就是为了好玩,为了让玩家沉迷在虚拟情境中,尤其必须克服国族与文化语言的障碍,才能吸引各国玩家,《黑神话》是在这些元素中脱颖而出。文化观察者余如晦也指出,《黑神话》从商业出版取得爆量销售,让外国玩家即使听不懂陕北说书或大悲咒、心经,却也能随着游戏转化的RAP而琅琅上口,反而是获得诸多补助的《零日攻击》该思考学习的。

杨渡认为,若台湾够自信,面对合作或交流,台湾应该说的是「我们可以用开放多元的宗教与文化,去统战他们」,让抗战历史与中华文化成为台湾的亮点,吸引大陆青年来认同台湾。「用统战为说词应对两岸文化交流,封锁自闭,缺乏主体性」,恐怕没黑到悟空,只黑了自己。

台师大退休教授潘朝阳也表示,对「统战」的指涉,其实根本问题在于台湾欲「去中国化」,尤其在体制教育内会有严重的影响。宜兰大学博雅学部教授陈复也直言,难道全台各人文社会科系或通识教育中,有教中华文化的老师都在「为匪宣传」?潘朝阳认为,最终只能回归到老师们的道德勇气。