12款可改装枪械的FPS大作 DIY玩家不容错过
什么叫自由挑选改装枪械?就是“老子要选什么武器?”“老子要把武器改成什么样?”如果你的愿望可以达成,这款游戏就给了你控制武器的权力。所以大部分关卡型 FPS 比如《使命召唤》就上不了榜了,因为每一关一开始是什么武器、这一关有什么武器都是已经固定的,玩家毫无控制能力。以下排名不分先后。
首先从最近玩的《边缘战士》说起吧,这是一款小队对战 FPS,甚至它连单人剧情部分也是靠对战完成的,你不停地被打屎、得到自己队伍医生丢来的复苏针、再被打屎、再次打针或者直接从刷兵点重生,看似非常无聊,不过它有一个亮点,可以跑酷,而自设人物和自设武器就是第二个亮点。鉴于本帖只探讨关于是否可以控制武器的问题,我们只说说它的自设武器,看图。
首先,你给自己建立的人物选择一把枪~
然后,你给这把枪安装各种各样的战术附挂,要怎么安装都随你高兴。
它的得分是 8.0,这并不低了,因为它的武器自设指数实在太高了,可以说老衲忍受它千篇一律的枯燥游戏内容至今而不怒删的原因之一就是为了自己配枪玩。《边缘战士》的武器改装分几个模块:上机匣模块,可安装多种光学瞄准镜;枪口模块,可安装各种开口方式和数量的灭焰制退器,还可安装消声器;护手下模块,可安装前握把、榴弹发射器(冲锋枪禁止)、快速弹匣装填器;供弹模块,可以安装各种大容量弹匣、并联弹匣甚至弹鼓。
在武器自设方面,制作组给了玩家充足的 DIY 余地,便于炫耀,而且很多新的强力武器与战术附挂都要通过完成挑战关卡和赚取经验获得,实乃馈赠亲友、居家旅行、杀人越货、装逼卖萌之必备利器,因为它的存档与计算机用户名是挂钩的,下载的解锁存档都是无效的。
按理来说,这款游戏对武器的改装已经到达了前所未有的高度,甚至已经可以在战术附挂可选数量方面将《孤岛危机》压下去了,应该是完美的十分才对,但为什么老衲只给它八分?
因为所有的改造都是在游戏主菜单进行的,如果进了游戏,你选的武器有哪些附挂,那么在这一个关卡结束前,你就只能用这些附挂,无法更改!它的自由仅存在于游戏流程之外。
2.《孤岛危机》+《孤岛危机:弹头》,自控指数 7.5 推荐指数:8.0
能畅玩这款游戏原版的显卡已经遍地都是了,以前关于“《孤岛危机》只有画面没有游戏性”的残疾言论已经很少了,那么老衲依然为它再平反昭雪一次:《孤岛危机》的可玩度比绝大多数 FPS 都要更高。
本文讨论的对武器的自由设置和选择就是其中一项能够大幅提高可玩度的因素,在这两款作品中,在游戏过程中,玩家拿到的每一把武器都可以自由安装战术附挂 -- 只要你已经捡到过这种战术附挂。它的附挂总数量比不上《边缘战士》,但模块数却能与它平分秋色。鉴于这张截图上已经有各种附挂的种类和名称,老衲就不再赘述:
比《边缘战士》更强的是,这两部作品再游戏过程中可以随时捡到新附挂就随时更换在自己的武器上,所有的改装都在游戏进行过程中完成,而调出武器改装界面来检视自己的装备也是能满足玩家虚荣心的方面之一。但是为什么只给了它 7.5 的低分呢?因为它的武器实在太少了……突击步枪共两把,冲锋枪、手枪、狙击步枪、高科技武器也都不多,它的武器改装自由度很高,但可选的武器种类也太少了点。而且,另一点比不上《边缘战士》的是,它只有在得到某种附挂的关卡及以后的流程中才能使用该附挂,而《边缘战士》是只要你完成挑战、积攒经验解锁了某种附挂,你可以随时回到任何一个关卡去使用它。
3.《孤岛惊魂 2》,自控指数:4.0,推荐指数:7.5
《孤岛惊魂 2》的武器自控基本是沾了开放式自由游戏世界的光,要不然它根本不会上这个榜。与前两者相比,它的武器自设指数低得惊人,更无法自己安装任何附挂,想用的武器得完成一些军火商给出的任务或才能解锁,然后你才能购买它们。唯一可以做到的是,玩家可以在拿到一把新武器的同时,在军火商的电脑里为它升级,当然,只能升级数据,外观是一成不变的。
因为是开放式世界,所以你可以随便选择先做主线任务还是先做军火商任务,如果你把军火商任务做全了再去执行主线任务,那么你可以随便选择自己喜欢的武器去干了 -- 当然,在第一张地图,武器是无法全部解锁的,需要完成主线到地图 2 才可以继续解锁新武器,但解锁后,玩家能够再次返回地图 1,去消灭那些以前趁你装备差时欺负你的据点吧。
4.《孤岛危机 2》,自控指数:7.0,推荐指数:8.0
《孤岛危机 2》的 DX9 下表现与配置要求目测是让很多人长舒一口气的,但是作为一款武器自设指数相当高的精品游戏的正统续作,它的素质又如何呢?结果是令人失望的。
鉴于它的前作已经上榜,而这一系列游戏的基本系统没有本质的变化,关于如何自设老衲就不多废话了,只想说一下它比原作差在哪里:不知出于什么样的心态,制作组弱化了武器附挂的自由安装。就 SCAR 来说,游戏中它分为平顶式和提把式,而奇怪的是平顶式的上机匣顶部是一条黑长直的皮卡汀尼导轨,却无法安装以 ACOG 为原型的突击瞄准镜,只能安装以 EOTech 公司全系衍射瞄准镜为原型的那一款 -- 而现实中那款瞄准镜的最大优势是什么?就是身材短小,一些导轨较短的武器也可以使用,但是平顶式 SCAR 到那指数了吗?反而是导轨更短的提把式可以使用它……好的,这个姑且放在一边,来说更二的另一点。
老衲一直怀疑的是,为毛平顶式的 SCAR 又连榴弹发射器也不能安装了?它的护手部分与提把式的毫无不同啊!而提把式的呢?又踏麻不能安装消声器了?这是要闹哪样?它们的弹药都是通用的,难道枪管设计还有很大不同?
直到现在,老衲依然想不出制作组阉割原作的自设素质到底是为什么。
5.《彩虹六号:维加斯 1+2》,自控指数:6.0,推荐指数:8.0
《彩虹六号》向无脑冲锋型转型的一部作品,但它的转型还是比较成功的,它的老玩家和没有玩过的新玩家都能很好地适应它的游戏方式,目测育碧又要把《幽灵行动 4》也搞成这种作品了,衷心希望这帮法国佬保留点节操。
废话不多说,这款游戏像《边缘战士》一样,积攒经验解锁更多武器和战术附挂,在游戏主菜单自己选好武器和附挂,但更胜一筹的是,在游戏进行过程中,玩家遇到补给箱时可以在里边重新设定自己要用的武器和挂件。
因为该作是中短距离室内反恐题材,所以榴弹发射器这种杀器型附挂是没有的,前握把也只存在于固定的几把武器中,并不是可选套件,总之,可供选择的只有:格式瞄准镜、消声器、镭射指示器和大弹匣。
看上去,这并不少了,对不对?它应该得到更高的分数,对不对?你错了,蛋疼的制作组做出了一个惊天地泣鬼神的决定:每把武器都只能选择一个战术附挂。这是什么意思?!这就意味着你如果使用了一把巴雷特 M468 突击步枪,你给它的上机匣顶部安装了一支 ACOG 光学瞄准镜,那么你就没法再在它的护手左侧安装镭射指示器了,同时你也不能给它使用大容量弹匣了。
这踏麻是为毛?!我不知道,不要问我。
6.《幽灵行动:尖峰战士 1+2》,自控指数:7.5,推荐指数:5.0
首先声明,老衲给它的推荐指数是 5.0 并不代表它不是一款值得推荐的游戏,而是因为它的乐趣几乎完全在于战术部署,火爆的射击在这里是不存在的:你射敌人一枪,他就死了;他射你一枪,你也会死的。
废话不多说,进入正题。作为另一款育碧旗下“汤姆·克兰西”冠名的游戏,它同样是讲述的精锐武装小队进行现代战争的故事,不过《彩虹六号》讲述的是反恐部队室内反恐的故事,《幽灵行动》讲述的是军人在墨西哥缉毒的故事,因此它的场景非常开阔,各式大杀器从枪挂式榴弹发射器到单兵反装甲火箭筒是应有尽有的。
所以它的武器挂件可选范围更高、更自由,而且它不受挂件数量的限制,限制它的是格数 -- 你可以把这个格数当做背包空间或者士兵体力的表现,总之你可以随便选择武器,随便给它安装附挂,只要别超过格数就好了。
同样,我们用突击步枪为例,来数一数它有哪些战术附挂:消声器、前握把、榴弹发射器、光学瞄准镜,种类和数量都算适中,也不比那些得分 8.0 的游戏少什么,那么为什么老衲给它 7.5 的分数,而不是同样给 8.0?
也是因为只能在主菜单选择,进了游戏之后,你就只能使用自己选择好的武器了 -- 还有被击毙的敌人使用的武器,但是那基本都是 G36K,有的安装了光学瞄准镜,有的就是光秃秃的一根。有的人又说了,不是有骡车吗,你不是可以部署骡车去任何地方,还可以在它里面更换武器与附挂吗?这踏麻有骡车的才几关?!
7.《雷神战争》+《战地风云 2》,自控指数:5.0,推荐指数:8.0
这两款游戏除了背景之外,几乎就是一模一样:有数种武装载具的多兵种联合作战小队对抗型 FPS。这些游戏没有剧情,只有简单、直接的征战:选择阵营,选择兵种,开战。
它们的武器自控依附于兵种设定,不同类型的士兵有一套不同类型的武器装备,因此可选范围并不太大,在《雷神战争》中,每个兵种还可以选择一下自己的主战武器(但加起来也只有少得可怜的几把),《战地风云 2》中连这个都没得选,哪个兵种使用哪些武器已经设定好了,因此战术附挂的安装更不可能。
8.《杀戮空间》,自控指数:5.0,推荐指数:7.5
作为一个丧尸题材射击游戏,它的游戏方式比较新颖:一波一波的生化怪物将向玩家发动进攻,只要撑过所有攻击,这一关就胜利了。这是一款铁血硬派 FPS,而且有个特点:它没有辅助准星,要想精准射击,请使用机械 / 光学瞄具。
来看它的武器自选指数:比较低下。因为这是一种关卡型游戏,你能培养的只是自己人物的经验值和等级,你没法攒钱、留住高级武器,每次游戏,你都是带着最多 500 块钱(这是沙盒模式主机自定金钱数的最高额度了)和一把以伯莱塔公司 92FS 为原型的破战术手枪出现,通过不断地杀变异怪物,玩家获得更多金钱,然后在商店(只有消灭一波怪物后才会开放,在下波怪物到来时关闭)购买自己想使用的武器。
这本来没什么问题,问题就是踏麻的好用的武器都太贵啊!你辛辛苦苦地消灭一波又一波的怪物,最终攒够金钱买到了自己喜欢的那把枪,然后,最终 BOSS 出现了,你把它打屎,本关结束 -- WTF?!根本享受不到摆弄心爱的昂贵武器的乐趣。解决的办法也不是没有,就是把自己建立的地图的怪物数量设置得更多、进攻波数也更多,但那样你腻不腻呢?我反正腻了。
9.《战地风云:叛逆连队 2》,自控指数:6.0,推荐指数:8.0
实际上这款游戏向来的卖点也不是自选武器,而是场景破坏 -- 它的意思是你可以拿着各种枪弹把植被、房屋全打烂,不管那有没有可能性,老衲看到过有人拿匕首把建筑物拆掉的视频,这位淫熊不参加拆迁队可惜了。
它选择武器的方式与《彩虹六号:维加斯》系列有点相似,在游戏中会有各种空降补给箱,而里面就装着你在游戏过程中收集到的各种武器:只有各种武器,没有战术附挂的自由安装。但强项是,作为一个关卡型 FPS,再选择以前通过的关卡进行游戏时,你可以在补给箱里找到自己曾收集到过的所有武器,因此多次通关的可能性是存在的,因为当你拿到一些新武器时,可能会想:“我用这些武器可以采取不同的战术重玩一次以前的关卡。”而且,它的武器数量并不太少。
10.《潜行者:晴空 + 普里皮亚季的呼唤》,自控指数:7.5,推荐指数:7.0
这款游戏不推荐一般的 FPS 爱好者玩,因为入门并不太理想,而且作为一款 RPG 元素充斥的 FPS,可想而知,前期不会有像样的武器给玩家使用。
但是它的武器自定却得益于其 RPG 元素:按“I”键打开背包,里面装满了你搜刮来的武器和子弹。
同样以突击步枪为例,来说下它拥有哪些可安装挂件:光学瞄准镜、消声器、榴弹发射器。
给它增加分数的是,在游戏中,当你找到一款新挂件的时候,你可以随时把它安装在自己的武器上 -- 只要你的武器可以使用它。另外,它的武器有更多的自由改造空间:游戏中有不少武器改造师,花钱就可以让他们为自己的武器做些改动,不过也只是数据上的,并非外观上的。
11.《幽灵行动 4:未来战士》,自控指数:8.5,推荐指数:9.0
每一个任务开始之前可以进入枪械大师(Gunsmith)系统,在 Gunsmith 界面选择一支单兵武器作为改造的对象,然后枪械瞬间会被拆分为枪管、导气装置、瞄具、护木、枪机、复进簧、击发机、枪托、机匣、提拔、火帽、弹匣等不同的组成部分。玩家可以根据每一关的任务要求和自定的战术进行组合(游戏中的武器配件需要随着关卡和战术挑战的完成而解锁),游戏中收录有美俄双方已经使用的 52 种新型枪械,每种配有 48 种以上的改造零件,共可以打造出超过 2000 万种武器组合,通关之后可以直接从伪军迷变身为真♂军宅。
12.《无主之地》,自控指数:8.0,推荐指数:8.5
枪械系统,最新的估计认为,在 Borderlands 中枪械的数量超过 1700 万把,每一把枪都有独特的外形和效果。Gearbox 使用被称作 procedural generation 的程序来生成所有枪械。
颜色,根据 Gearbox 制作人 Simon Hurley 在采访中的介绍,银色武器有非常大的几率达到极限的攻击伤害;黑色武器射击速度很快,但是缺乏准确度。根据 Gearbox 论坛的资料得知,武器的颜色标志着它的类型。黄色表示高爆炸性;绿色表示具有酸性;蓝色表示带电;当然,也有红色的武器。值得注意的是,和其他伤害类型的武器相比,带电的武器能更有效地对付曲光护盾(warp shields)。
长度,根据对 Randy Pitchford 得知,枪托的长度将影响武器的稳定性。
重量,根据 Pitchford 的介绍,武器的重量将影响玩家的奔跑和移动。
弹药,根据 Gearbox 的 Randy Pitchford 介绍,在虚幻的世界里,物品的制作并不是一个问题。你可以将零件混合在一起来制作一些东西...... 如果你知道如何调配,你可以制作弹药。
制造商,在 Borderlands 里的每一把枪械都有一个制造商。各种各样的制造商,包括 Jakobs, Hyperion, Vladof, Dahl, S&S 和 Maliwan。每个制造商的武器都有各自的优势和弱点。
统计,在审查枪械时,一个目录出现在屏幕的底部。它表示枪械威力 / 准确度 / 射击速度 / 装弹时间 / 弹药再生 / 附加效果的评价等级。
交易,玩家可以在 co-op 模式中与其他玩家交易武器。当玩家回到单人模式时,新的装备将与人物一起被保留。
(来源:3DM)