宝可梦单月吸1.6亿美元 游戏、手机周边族群High翻

宝可梦(Pokemon GO)。(图/记者季相儒摄)

记者许雅绵台北报导

宝可梦(Pokemon GO)上线一个月内,创造约1.6亿美元营收,据市研公司Sensor Tower预估,宝可梦2年内可赚近百亿美元商机法人表示,宝可梦这款游戏成功将实体与虚拟结合,并扩大网路、虚实整合产品,以及文创、游戏产业题材的需求。

统一大满贯基金暨统一强汉基金经理人张继圣表示,最近宝可梦(Pokemon GO)很夯,身边人人迷抓宝,这款游戏成功的把实体与虚拟结合,也带动了一股游戏新风潮,刺激了新的跨界商机,后续可关注游戏相关厂商、虚实结合的新产品或新服务、网路频宽扩大等随之衍生的新需求。

台新台湾中小基金经理人王仲良指出,宝可梦为一款应用扩增实境 (AR)技术手游,于今年7月6日推出后即受强烈欢迎,雄据各国排行榜第一名,仅19日全球下载数即突破5000万次。

▼宝可梦爆红,带动手机周边、游戏及文创等题材需求。(图/记者张一中摄)

该游戏之所以如此受欢迎,是因实现玩家们长久以来的梦想──我要成为训练师,在路上捕捉宝可梦。台湾于8月6日开放下载后,也为国内相关概念股后市带来想像空间。王仲良说,宝可梦带来的经济效益不仅仅是游戏内购营收,也将带动3大族群,包括第一,穿戴装置、手机周边商品未来商机;第二,在软体方面,将带动扩增实境、文创、游戏等相关产业题材。

第三,游戏金流可能嘉惠台湾的第三方金流商,手机耗电、过热问题则促进行动电源、散热模组需求,电信流量需求也将增加。王仲良表示,在游戏流量大增下,对伺服器的需求日益殷切,这也可能成为台湾伺服器厂商、交换器厂商的绝佳机会长线而言,宝可梦将推升AR 或GPS定位相关的游戏发展,在受惠产业日趋扩大下,创造科技产业另一波成长高峰