不仅仅是个大号DLC 《全面战争:战锤2》评测

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策略游戏作为最老的游戏类型之一,经过不断的开发已拓展出许多分支,但随着技术的发展玩家口味的变化,该类型的游戏逐渐式微,目前能称得上健康发展的系列屈指可数——诞生于21世纪初的《全面战争》毫无疑问便是其中之一。从最早的《幕府:全面战争》开始,该系列经过制作组Creative Assembly长达10余年的耕耘,已成为策略游戏中实力最强也最为特殊的作品

《全面战争》最大的特点就是以真实历史题材为基石,从中世纪、罗马再到帝国等时代均有涉猎,而历史题材挥之不去的厚重感也是该系列最为吸引人之处。然而,真实的历史也意味着题材的限制。尽管在诸多作品中不难看见制作组对内政、策略、战术层面的调整,但局限于“历史不能破坏真实”的条框,《全面战争》无法在游戏性上做出太多天马行空的构思,革新幅度越来越小。

在被SEGA收购后这种窘境总算有所改善,中古战锤改编权的购入成为《全面战争》自我革新的契机:一方面,中古战锤庞大的奇幻背景能在全战中大施拳脚,突破桎梏;另一方面,《全面战争》丰富的策略游戏开发经验则解决了中古战锤缺乏重量级游戏镇场的窘境。强强联手的成果便是《全面战争:战锤》,作为首次脱离历史题材框架的全战作品,全新风格的种族派系空中攻城等革新玩法获得了玩家的赞誉。

细心的玩家会发现,中古战锤庞大的宇宙似乎还有更多可挖掘之处。早在今年愚人节制作组就公布了续作的存在,仅仅时隔一年,续作《全面战争:战锤2》便已正式发布,这也引起了不少玩家的质疑:续作是否是一款披着续作外衣的大型DLC?它能否担当起续作之名?

鹬蚌相争,渔翁得利

与其他历史题材的作品相比,战锤的奇幻背景实现了剧情玩法多样化发展的可能性,可以让玩家亲身参与那些荡气回肠的事件与战役,更容易满足战锤粉丝的诉求。

作为续作,《全面战争:战锤2》的剧情延续了前作——正当隔岸的绿皮兽人与人类派系激战正酣,顺带抵制混沌入侵的时候,另一处大陆也在暗流涌动,伴随着双尾彗星的坠落,古老的预言被揭示。位于奥苏安群岛中心的大漩涡曾是上古英雄用来封印混沌入侵、守护世界的存在,然而其蕴藏的强大魔法能量却一直遭人觊觎。彗星的到来扰乱了大漩涡坚实的壁障,使其出现了“可乘之机”,导致大漩涡变成了各大种族的必争之地。不管是唯恐天下不乱、大肆搞破坏的斯卡文鼠人,还是遵循古圣教诲、以守护世界为己任的蜥蜴人,各大种族之间争分夺秒的军力竞赛由此展开。

争夺的中心——大漩涡

本作提供了4个种族与8个特殊首领可供使用,分别为斯卡文鼠人、蜥蜴人、高等精灵与黑暗精灵。尽管四大种族的目的与手段不同,但目标一致——控制大漩涡获取魔法能量。相较于前作简陋的剧情战役设计,本作以浓墨重笔来刻画剧情,期间穿插着大量震撼的过场动画使战役更具史诗感。在游戏性上,除了传统的征服扩张外,本作加入了仪式任务,每个种族都有阶段性的仪式任务来帮助他们进一步掌控大漩涡,并取得最终的胜利,这也使得玩家必须主动出击而不是龟缩种田。当然,战锤从来不是一个充满希望的世界,即使四族争得头破血流,胜利的果实也不一定如想象中甜美,无尽斗争的一切都是为即将到来的最终决战做铺垫。

终焉之刻正在到来

排兵布阵,运筹帷幄

战术与战略一直以来都是《全面战争》系列重中之重,基于新种族的加入与制作思路的改进,续作在两个方面都发生了一些变化。

虽说制作组并未计划将《全面战争:战锤2》从战略层面上进行深化,却也做出了诸多改进,比如增加军队的维护费用来限制扩张速度等。另外,玩家需要考虑出战与外交之间的平衡,虽然多一个看似貌似有利,但更需要提防盟友反水,玩家每一个抉择都是风险与机遇并存。在城建方面,各种地标建筑有所增加,主城可进行的建造规模也被扩大,还加入了天气系统的影响,即使你成功攻占城邦行省,但如果水土不服,同样会招致财政与秩序下降等问题

在攻城略地的环节中,玩家需要注意每个种族的特性,比如说斯卡文鼠人虽然具有扩张优势,却也得时刻注意粮食供应以及饥饿带来的负面效果;蜥蜴人拥有独特的地脉系统,并可以进行及时的补员;肆虐成性的黑暗精灵拥有强大的海军势力黑色方舟,但将领却有忠诚度设定。每一个种族特性都有利弊,处理好这些要素是战略上重要的一部分。

派系首领“八峰山战神”奎克

在战术层面,《全面战争》一直注重兵种的合理布置与阵型周密安排,《全面战争:战锤2》也不例外。本作的兵种依旧丰富,弓箭手提供强力远程支援,强大的骑兵冲散对面阵型,敏捷的飞龙从空中给敌人降下火焰灾厄——这些兵种需要科学搭配才能发挥最大作用,在长矛兵的保护下,远程火力才能安心输出,而不是被敌人追的四散奔逃。值得一提的是,本作的兵种可以选择兼顾其他兵种的职责,比如可以射箭的长矛兵、可以近战的弓兵,在单位选择上如何达到最优化也需要玩家统筹考虑。

科学的配兵更需要阵型的加成,一个合理的阵型对于获胜至关重要。玩家需要及时调整阵型选择追击和防守,被包抄和侧翼袭击的军队会迅速损耗并士气大降,占据高坡与森林等地形优势则可以为你在战场上获得优势。在玩家们精妙的安排下,用最低的损耗将敌人杀得丢盔弃甲,深度体验《全面战争》系列独有的壮阔战场与策略魅力

大规模的交战一直都是全战的魅力之一

以一敌百,所向披靡

《全面战争》系列一直是结合了战略与战术的作品,不过与阿提拉、罗马这类专攻内政、战略及模拟层面的作品相比,《全面战争:战锤2》似乎更注重爽快度,角色培养、英雄引入都是为了玩得更爽而做出的重要改变。与其他策略游戏中的英雄仅是提供微量增益不同,战锤中的英雄单位可谓身先士卒,一往无前,除了鼓舞士气外,自身的强大战力也让它们能持久作战、以一敌百,可谓真·战锤无双。

培养这些英雄与领主的玩法很像《英雄无敌》,通过升级并解锁高级技能与强力魔法可以瞬间扭转战锤局势,例如招来致命的瘟疫法术毁灭敌人,或是腐化敌人坚硬的盔甲让他们变的不堪一击。在剧情中,完成神器任务可以进一步强化英雄,让他们如虎添翼。对于那些喜欢角色培养的玩家来说,《全面战争:战锤2》中这些强劲的单位必会成为制胜的法宝。

高阶魔法是影响战局的重要因素之一

百尺竿头,更进一步。

由于节奏较为缓慢、上手难度较高,策略游戏之间沦为小众,尤其是《全面战争》覆盖了战术,战略甚至模拟层面,更是直接劝退了不少玩家。制作组也意识到了这个问题,从《全面战争:战锤》开始对玩法机制进行优化,逐渐削减战略层面上相对复杂的系统,将更大精力转向实战方面。到了续作中,对战动画更具有冲击性,看着战场上万箭齐发、三角龙突破敌人阵线、强力魔法席卷战场等战斗瞬间都令人满足。除了剧情外,战役合作与传统的多人对战也能让玩家投入许多时间来享受独特的乐趣。

续作的优化同样体现在不少细节方面,比如游戏的UI和提示变得更为人性化,前作中不太明显的特质与英雄属性有了更详细的信息及获取条件介绍,内置百科提示能帮助玩家迅速了解基础系统、兵种及剧情,对于前作一些诸如装备鸡肋这样经常被吐槽的点也作了改进。

新手教程更为详细(不过旁白老头都和上一代一样)

美中不足的是,与前作相比,续作在画面上并无明显的进步,而且在战略大地图进行布局时经常会出现顿卡现象,大地图本身偏泛白的色调也不太美观,也希望系列在日后能逐渐改善。

双管齐下,软硬兼施

在中古战锤的背景加持下,虽然每个种族都保持了足够的差异性,但是四个种族的首发阵容还是略显单薄,加上续作的推出间隔较短,让不少玩家揶揄发行商是把DLC打包当续作卖。不少玩家推测古墓王与食人魔之类的种族派系恐怕已经在路上了,这也让许多玩家选择持币观望。

不管怎么样,4个首发种族还是有点少了

为了打消玩家的疑虑,游戏为前作的玩家提供了不少专用补偿,比如赠送前作中新近出场的种族诺斯卡,借此吸引老玩家入手。此外,全战战锤三部曲将会形成一个完整的世界观,并且为了防止游戏世界观的割裂感(或是防止作品玩家流失),续作在不久后就会提供与前作合并的联合大地图,并且可以使用前作中的种族。如果三部曲最终章也会采用这一方式的话,三块地图拼凑起来的庞大世界的确是令战锤粉难以抗拒的巨大诱惑。虽然续作DLC化的态势不值得提倡,但在如此诱人的吸引前,不得不让人感叹制作组和发行商的算盘打得相当精。

大事化小,小事化了

在过去的一年里,若论玩家对厂商的怨气指数,SEGA恐怕榜上有名。不管是《足球经理2017》负责人的出尔反尔,还是《全面战争:战锤》临近发售取消中文支持,都在玩家群体里引发怨念。在轮番炮轰之下,这一现象总算得到了改善。除了今年初的《战锤40K:战争黎明3》以外,初代缺失的中文内容也在不久前被补上,目前SEGA旗下的三部策略向的《战锤》作品都拥有较佳的本地化质量,不管是游戏内的百科词条还是语句典故都翻译的相当到位。对于那些想要接触全战与中古战锤却又被之前的语言问题阻碍的玩家,这正是一个绝佳的入门时机。

出色的本地化能提起玩家对战锤剧情与背景的兴趣

总结

尽管《全面战争:战锤2》的推出速度和类似DLC的特性让不少玩家抱有疑虑,但这种顾虑却被游戏的实际体验所打消。Creative Assembly发挥自己老道的策略游戏见解,为续作提供了更为精雕细琢的剧情战役、更具史诗感的过场动画、更加完善的角色扮演玩法,这些改良将战锤庞大黑暗的奇幻背景更加深度地展现开来。与此同时,该系列气势磅礴的战斗场面、烧脑的战略战术玩法、新奇的种族势力与派系特色都让人欲罢不能,直观的UI、良好的本地化与诸多细节优化更是进一步降低了玩家上手的门栏

作为一个发展多年的系列,《全面战争:战锤2》所做的只不过是在前人坚实的基础上添砖加瓦,这也是最稳妥有效的进步方式。尽管当前的版本尚有一些优化问题,《全面战争》的“DLC轰炸”套路也可能让一些玩家望而却步,但是瑕不掩瑜,多处改良让它成为了目前策略类游戏的集大成者。作为一个三部曲所踏出的第二步,续作在提供了优良游戏体验的同时也不忘回首前作,更让人对未来的“最后一步”充满了期待。

(本文基于PC版《全面战争:战锤2》35小时体验撰写)

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