《幕府将军:全面战争》评测 标杆级即时战略大作

幕府将军:全面战争》(Total War Battles)是一款以日本战国时代背景即时战略游戏。本作为2000年初代的重制版本,虽然在游戏内容上面有一定的删减,但是直到如今也仍然可以称为是一款标杆级的即时战略游戏。

经典即时战略游戏重制之作 虽有删减但依然精彩

日式水墨风格画风很有那么点古代的感觉

时间倒退至2000年,The Creative Assembly公司推出了一款即时战略游戏《幕府将军:全面战争》,游戏背景取自应仁之乱后的日本战国时代,游戏一经推出,就获得了极大的成功,并且成为了日后策略类游戏的标杆作品。后来公司被SEGA收购,并且在SEGA的带领下,《全面战争》系列也有着不错的发展。此次iOS平台上推出的《幕府将军:全面战争》是2000年初代的重制版本,虽然在游戏内容上面有一定的删减,但是玩起来仍然让人回味无穷,直到如今也还是一款非常好玩的游戏。

丰富的历史背景 但iOS平台上的剧情设定略显单薄

非常想弄明白究竟这是选取的武田家那段历史

《幕府将军:全面战争》背景取自日本的战国时代,不过在iOS平台上,制作组只截取了一小段和武田家族有关的剧情,不过小编查阅了很多资料也询问了一些对于战国时代历史比较了解的人,对于这段剧情进行了种种猜测,但是都无法完全与历史吻合,所以个人认为可能剧情方面有一定的戏说因素,所以在剧情这个部分小编还是得持一下保留意见的。

目前我们可知的是,玩家所要攻打的应该是武田家,那么根据武田家的几次家变来说,最有可能的是武田信玄将武田信虎放逐后,他的妹夫表示不满而奋起反抗,在过关的心中主人公会给一个名为“itomi”的小妹妹写信,其中谈到了“Takeda”(武田家,不过一般Takeda就指的是武田信玄)的叛变和弑父。不过如果这样推断的话又存在几个疑点。首先,武田信玄并没有弑父,只是流放;其次,武田信玄的妹夫没多久就被信玄弄死了,又何来建立霸业之说……

另外,从家徽我们可以轻松判断出是属于武田家族的,如果我们反过来想,主人公也是武田家的一员,那么武田信玄确实有弟弟,但是武田信玄的弟弟在历史中并未与武田信玄反目……

小编我查阅相关的官网资料也没有关于故事背景的介绍,目前只好权当是戏说了。

战斗设定是亮点 出色的兵种相克以及行进模式

《幕府将军:全面战争》的战斗设定非常出色,首先你要在有限的空间中合理分配你的建筑物位置,因为合理的位置会让你更快的获得资源。其次,战斗中的格子都是六边形的,这在一定程度上可以让你更大范围的活动,同时也可以制定出更为多变的战术

六边形的格子使得战术更加灵活

另外一个亮点就是兵种的相克了,游戏包含武士弓箭手、剃刀武士、武僧、骑射兵、枪骑兵火绳枪兵铁炮枪兵等兵种。不同的兵种之间会出现克制的情况,一些特殊的兵种会完克特定的兵种,比如长刀游侠克制民兵,骑兵克制游侠,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,武士们可以克制所有长枪兵,有5格射程的弓箭手可以远程打击敌人,同时其近战能 力也不弱;另外的一种武士保镖不但可以反弹弓箭伤害还可以探查隐身的忍者。还有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。

在武士的词典里,没有后退,只有前进,前进,前进!

最让人觉得有意思的地方是,制作组为了体现出这是一款以日本历史为背景的游戏,所以将游戏中的全部兵种都染上武士道精神,在战斗中你所控制的兵种,只许前进,不许后退!所以……行动之前请三思而行啊。

游戏难度略高 新手很难不依靠IAP通关

升级相关的技能之后可以使游戏难度适当降低一些

《幕府将军:全面战争》的游戏难度设定略微偏高,教学关之后的战斗并不是很轻松,如果不依靠IAP来升级的话,新手很难顺利的打通游戏,希望在更新版本后可以对于难度级别有一定的划分,让一些对于即时战略游戏感兴趣的新进玩家也可以体会到游戏的乐趣。

标杆级的即时战略游戏

作为一款重制的作品,《幕府将军:全面战争》的表现还是不负众望的,毕竟是豪门SEGA出品的游戏,在游戏品质上还是有着相当的保障,如果你是一个喜欢玩即时战略类或者策略类游戏的玩家,45元的价格还是很值得的,不过如果你对这类游戏毫无想法,还是要慎重考虑的,毕竟对于iOS游戏来说,45元的价格已经算很高了。综合来讲,小编我在这里给予的推荐等级是“不可错过”。