这个冬天玩什么:巨龙魔法,钢铁信仰——战锤全面战争2

一到了冬天,就只想做条咸鱼窝在家里看看剧,翻翻书,最重要的,找个可以打发时间游戏玩下去。游戏一开一关,一下午就过去了。那么这个冬天玩些什么可以熬过去呢,今天就先来到本咸鱼的零分安利课堂,给大家来推荐一款适合杀时间,玩家口碑又不错的作品——《战锤全面战争2》。

战锤全面战争2CG(来源:本站

如果说之前的历史系列全战可能需要一些历史知识才能充分代入的话,那么这次CA带来的战锤系列可以说是新手接触全面战争的最佳时机了。当《战锤全面战争》发布之时,IGN打出了8.6的不错分数,至今销量已经达到了180w左右,可以说这次CA对全面战争系列进行的巨大更新是正确的。(尽管因为官方中文取消事件被刷了一波差评,但是玩家对本作评价依然是可圈可点)。经过一大堆DLC的更新,战锤一代已经有了一个很完整的体验

在这个基础上,CA趁热打铁,继续推出了《战锤全面战争2》。二代本体的游戏机制建立在“大漩涡”之上。在中古战锤的背景之中,大漩涡是精灵族建立起来用来抵抗恶魔入侵的,大漩涡吸纳了整个世界魔法之风使得恶魔在凡世的形态极不稳定,最终精灵击退了恶魔的入侵。而二代的故事就围绕着争夺大漩涡而展开。

和一代一样,二代初始只有四个种族可选(其他种族在随后的更新与DLC中添加),分别是:高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人鼠人。玩家需要在游戏进程中收集“祭祀资源”来开启大漩涡祭祀,并通过最终的大漩涡战役取得整个战争的胜利。每个派系都有自己的派系特色:高等精灵的议会密谋,黑暗精灵的黑色方舟奴隶经济,蜥蜴人的灵脉巨网,鼠人的粮食系统。除了大漩涡祭礼之外,每个派系都有四个小祭礼可以进行,玩家可以开启这些祭礼来取得战役中的优势。在战役地图中添加了气候适宜度的设定,每一种族在气候不适宜或者气候恶劣的地区的建设会严重受阻,无论是建造时间还是成本上。

战斗方面,高等精灵和黑暗精灵由于设定显得有些雷同(毕竟同根同源),而蜥蜴人的侏罗纪公园和鼠人的黑科技大军也跟玩家与一代完全不同的感觉。同时,本作还添加了各种各样丰富的战斗动作,像巨兽领主之间的战斗以及巨兽的处决动作。和历史系列的全战最大的不同就在于英雄,巨兽和魔法的加入。满神装的英雄可以真正的做到英雄无敌,也给全站带来了RPG元素,巨兽可以轻松突破整条步兵阵线,需要玩家使用专门的反大型部队来针对,而大型的AOE魔法则可以瞬间收割上百人头。

战锤全面战争2完整处决动画(来源:本站)

其实全面战争最吸引的地方就在于上千乃至上万人的大型战场,每个玩家手下都掌着上千人的生死。加入巨兽魔法的战锤把这种战场代入感又推到了一个高峰,试想着巨龙从天而降(这次是真的龙哦,不是一代那种大蝙蝠),骑兵呼啸着冲入敌阵火枪大炮齐发的感觉,简直瞬间燃了起来!

在整个战役方面,二代相比于一代更加完整:领主等级上限提升到40级,增加了更丰富的领主技能线,目标明确持久的大漩涡机制使得大后期不再无聊,更丰富的装备设计,更加平衡的种族设置。因此战锤一代也被玩家们戏称为是二代的大型DLC。

但是要说的是在凡人帝国也就是联合大地图推出之后,可以发现这个两代联合起来的大型DLC依然处于一个半成品的状态,旧世界派系依然停留在远古时期,甚至没有新的领主技能线,而且凡人帝国需要玩家拥有1,2两代游戏,因此感兴趣的玩家可以不着急两作一起入手。不过一代在黑五特惠中也降到了78元,因此玩家可以等待圣诞特惠将两作一起收入购物车

众所周知回合制策略游戏向来是“毒品”,每一回合结束后总是有这样那样的理由来吸引你去点下一回合,这种把游戏大目标分割成各个小目标的机制往往让玩家陷进去无法自拔。就比如在游戏里你总是要有这样那样事情要去处理:这个区域要叛乱了,那个地方要去占领了,自己的祭礼进度要落后了等等。更不用说到了大后期每过一回合都可能要一分钟以上(凡人帝国中实测过一回合1分半钟以上。)中古战锤史诗级别世界观剧情更是满足了玩家对于魔幻世界的幻想,而中古战锤也终于有了一部质量上乘的作品。

那么在漫长难耐的冬日里,何不泡一杯茶,打开一局战役,你会发现时间是如此之快。