专访/尖端《巨龙峡谷》桌游设计秘辛 越嘴砲越好玩!

记者陈筱婷/台北报导

阵子甫上市两个礼拜多的台湾原创桌游新品《巨龙峡谷》渐渐在各地桌游店家获得「好玩!」的佳评,或许玩家先被那只栩栩如生看起来好像会飞的巨龙给吸引,或许玩家对设计师的名字很陌生却对游戏带来的高互动感深深着迷。现在,《ET游戏云》将带着各位读者一窥台湾原创桌游作品《巨龙峡谷》制作人「王瑀」、设计师「李小恩」、绘师「红小将」的背后设计秘辛

▲左起《巨龙峡谷》制作人「王瑀」、、绘师「红小将」、设计师「李小恩」(图/记者陈筱婷摄)

今年带着台湾原创桌游作品《巨龙峡谷》去德国桌游博览会(埃森展)参展回来的制作人王瑀和桌游设计师李小恩表示,国外有很多策略战旗桌游,但是大部分玩起来的感觉比较硬派也比较竞技型,复杂度比较高也少有互动,若不是很喜爱策略类桌游的人可能会觉得很难融入游戏情境。《巨龙峡谷》属于轻度策略,融入Party Game的战旗桌游,不仅适合三五好友聚会游玩,连10岁朋友都可以轻易上手,尤其作品的美术风格在展中相当受德国、美国、英国玩家欢迎,也因为这些玩家对于地图类、战棋类的游戏很感兴趣,对于台湾原创桌游《巨龙峡谷》里的「争夺资源」的游玩方式所带来的欢乐气氛及高互动度感到非常新鲜,原来战棋桌游也可以玩的这么活泼有趣。

▲左边四小堆是资源,中间是4x4地图,右边是分数主要来源:训练场壁雕、战利品、宫殿、村庄(图/记者陈筱婷摄)

谈到设计的契机,制作人王瑀表示,本来设定的时代背景是「古代」与「骑士」之间的战争,后来加入了魔法元素、龙的元素,变成部落间的战争。桌游设计师李小恩也坦白表示,因为自己很喜欢城堡、国外影集《冰与火》这类的中世纪史诗奇幻风格,于是一心想圆梦做一款中世纪风格的桌游,妙的是,最当初设计出来的桌游原型与现在的《巨龙峡谷》根本是两款不同的游戏,原型同样拥有城堡与中世纪风,但是背后却是拥有庞大的游戏规则在运作,不仅复杂度与策略的属性偏高,有城堡、有大炮、有建筑、有铁匠等等内容,但要让玩家玩的欢乐又高互动似乎还差了点什么,因此把核心概念是好玩的当作基底,经过了4、5次的改版,最后才有《巨龙峡谷》的诞生。

▲桌游设计师李小恩正在说明游戏规则(图/记者陈筱婷摄)

无论什么游戏,大家第一印象几乎都是被美术风格吸引的才产生的好感居多,《巨龙峡谷》邀请人气连载漫画家「红小将」老师来操刀,相信大家开盒后一定会看到那一只栩栩如生非常有魄力的巨龙,不过这只龙跟游戏外盒的龙...恩,不一样。这就又是设计师李小恩的巧思了,这我们待会再聊。回到美术风格,偏日系,用色活泼却又不失霸气,漫画家红小将老师表示,在画这些卡牌角色的过程其实没有遇到太多的困难,卡牌角色的部分朝向动态、感觉要从牌里活生生冲出来的视觉感去绘制,唯一「巨龙」因为有大小、构图、视觉上的限制,加上制作人王瑀希望能彰显「巨龙」的魄力,因次为了要画的更有爆发力一点,确实下了不少心思。

▲游玩过程(图/记者陈筱婷摄)

漫画家红小将老师表示,因为大家都没看过龙,对龙的概念几乎都是很虚幻的,所以发挥的空间非常大,偶然间看了国外影集《权力游戏》第七季,突然间灵感就来了,符合视觉上的构图增加了龙嘴喷出的火焰,一连画了3、4只龙,最终「巨龙」诞生。制作人王瑀更补充说,本来龙只是一张厚厚的卡牌躺在那里,因为立型道具在视觉上获得的不少好评,直到最后一版定案的时候我们才让牠「站起来」,不仅想彰显的魄力大大增加了,连视觉上的压迫感也都获得该有的冲击感。还透露了本来请红小将老师画的角色卡牌「屠龙英雄」跟我们要的完全不一样,因为老师把它画得太好了,超乎我们想像!

▲巨龙压在记者的牌上,无法翻身啊!!!(图/记者陈筱婷摄)

▲角色卡牌左上左起:屠龙英雄、翼龙弓手、原始巨犬,左下左起:部落巫医、古木刺客、部落法师(图/记者陈筱婷摄)

对于游戏机制上的设定以及所想要带给玩家的游戏感受,桌游设计师李小恩表示:「玩游戏最主要就是要开心,我很注重的是游戏间的互动,可以牵引出玩家与玩家之间的情感,比如说,现在谁分数最高我就跟其他部落同盟来对抗他,不仅我自己得分也让同盟的部落得分,我不希望玩游戏是一直需要去做运算、去很认真思考获胜策略的那种感觉,我想给玩家的体验是,更多的互动与结合可以带出更多的欢乐,甚至有可能一路输到底最后靠着同盟赢来的资源获胜。」在角色的设定上,设计师李小恩表示:「我会去幻想我在那个时空里,每个角色都不会是最强或最弱,因为一物克一物,屠龙英雄攻击力6感觉很厉害,但是可以靠其他方式打败它,部落巫医攻击力0感觉最无用,但它却是可以牺牲自己拉英雄回来手里的好卡,每张卡都有最厉害跟最弱的地方,好好善用就每张卡都无敌!」

制作人王瑀表示,其实这款游戏有一个好处「玩的久的玩家不一定会获胜」,也就是说,新手资深玩家不会有很大的实力差距,因为它也有一部分是靠运气,一部分就是靠同盟赢取资源来得分。而且,虽然规则书里面有教学地图的摆放方式,但是玩过一两回的玩家可以随意摆放地图位置,这样一来即使再怎么会算计的玩家也斗不过运气(大笑),玩起来也更有互动感。

▲红小将老师嘴角失守中~~~看样子我没抽到好卡!(图/记者陈筱婷摄)

如果要推坑周遭朋友来玩《巨龙峡谷》,桌游设计师李小恩开玩笑地表示「其实这就是一款靠嘴砲来玩的游戏,越嘴砲越好玩」;漫画家红小将老师则表示对游玩的设计最感新鲜,这类很西方战旗游戏却带有着不同的获胜方式,玩起来的欢乐让嘴角连连失守了;制作人王瑀则不可置信的说:「这款游戏我们在测试的时候平均分数落在60~80分左右耶,刚才三位试玩的情况竟然分破百!互抽卡的时候还每每抽到屠龙英雄,这是我看过最奇迹的一场体验了!」说完在场包含老师、记者、连设计师都笑成一团。

▲漫画家红小将老师的分数竟然高达139分!!!(图/记者陈筱婷摄)

▲记者分数120分!(图/记者陈筱婷摄)

▲设计师李小恩名落最后一名,分数就不说了,证实了资深玩家不一定获胜的道理!(其实你偷放水吧~)(图/记者陈筱婷摄)

对于未来的计划,制作人王瑀表示,从外盒就可以看出端倪,也就前面所说「设计师李小恩的巧思」,来看一下外盒,大家看的出来有那里不太一样吗?

▲《巨龙峡谷》封面(图/记者陈筱婷摄)

有没有发现,封面的龙和刚刚压制在牌上的喷火巨龙不一样!!!没错,相信很多玩家也应该了解这代表什么,设计师李小恩表示,未来会有扩充的计划,可能是新增巨龙来压制卡牌、可能是新地图、可能是新角色。制作人王瑀这时候补充说明,其实已经有一只活动限定卡的「女性角色」在活动里公开了,玩家只要在活动时间内到各地桌游店里游玩《巨龙峡谷》就可以拿到这张「活动限定卡-魔眼术士」。另外谈及有无其他语言版本开发计划,制作人表示在今年12月会带着《巨龙峡谷》日文版过去日本参展,未来不排除开发更多语言的版本。

▲《巨龙峡谷》活动限定卡「魔眼术士」(图/记者陈筱婷摄)

由于记者是桌游新手,在将近一个小时的规则了解及试玩当中,从一开始看《巨龙峡谷》,或许从名字、从封面感觉起来似乎是一款「硬派」的战旗桌游,听到是策略桌游大概就先打趴了一半女性玩家,但是实际体验后,才发现并不如我心中所想的艰涩难懂,游戏规则连10岁小朋友都能立即听懂,即使不懂策略、不懂如何出牌、不懂加成的攻击效果,随便摆张牌上去都能玩得起来,而这样的对战欢乐与互动程度大大高于「非常认真在策略获胜」的玩家,最好你有一位非常会嘴砲的朋友,无疑地,玩起来的欢乐程度超加分!