不走寻常路 仙侠之外的2.5D网游

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一款《蜀门》,让2.5D这种骑墙派的MMORPG开始为大众所认知。之所以用“骑墙”这个定语,是因为2.5D网游的确是一种为了折中而存在的网游类型。不管从画面客户端大小、游戏内容、开发成本等哪个方面来说,2.5D网游都介于2D与3D游戏之间。本来这种很多年前就已经被单机游戏淘汰的技术讲究画面和第一印象的今天,并不被业界所看好,但是《蜀门》在市场表现上的惊艳,让大大小小的厂商忽然认识到,其实玩家们只要有个好玩的游戏就行,哪怕只是看上去好玩。于是一夜之间,无数大大小小的山寨《蜀门》出现了,而这些游戏很快就有了一个专属类别,2.5D仙侠类网游。

是的,在很长一段时间内,仙侠流是2.5D网游的唯一开发选择,这一方面是因为的的确确存在市场需求,玩家们更认同这种类型,而另一方面的原因就不那么的光鲜亮丽了,要知道对一款游戏换皮,当然要比全新研发容易太多,这也是为什么2.5D网游中会存在如此巨大相似感的原因了。那么是不是2.5D网游只有仙侠这一种选择呢,当然不会,总有些厂商是不甘于跟风随流的,差异化运营机遇,但同时有着巨大的风险

巨人》是巨人网络继《征途》之后的野心之作,史玉柱对其的期望从对其的命名就可见一斑。然而用心比天高命比纸薄形容《巨人》上线后的表现一点也不为过。尽管有着巨人网络异常强悍的营销平台,但是品质缺乏突破以及用户群体高度重合,让《巨人》黯然神伤。时至今日,尽管《巨人》仍处于巨人网络的产品线之内,但是早已边缘化了。

《巨人》的倒下并没有让2.5D网游走上华山一条路,仍有厂商孜孜不倦的开发着非仙侠类的作品,而且一做就是三部曲,尽管这里面有节省开发成本的嫌疑,但是这种坚持还是值得我们尊敬。这个厂商就是完美时空。完美的神魔系列是奇幻2.5D网游的代表作。尽管表现比不上其旗下的《完美世界》、《诛仙》系列,但是依旧得到了不少玩家的认可,树立起了非仙侠类2.5D网游的旗帜,也给了后来者勇气和希望。

2010年ChinaJoy,一家广州的网游厂商横空出世,硬是在一线厂商摊位中占据了一席之地,而在当时,他们的产品还只有一个名字—《猎国》。尽管这款根据热门网络同名小说改编的2.5D奇幻网游一直到2011年末才真正上线,却一举打破了非仙侠类2.5D网游只有大厂商才敢于尝试先例。虽然《猎国》的运营状况并不算十分出色,但是对于一家新兴厂商来说,活下来就是胜利

《猎国》的上线如同一个信号,一时间诸多二三线厂商开始了非仙侠类2.5D网游的研发,并在2012年末和2013年初井喷,多款产品陆续面世。在这些产品中,最叫好叫座并引起广泛关注的,要数2013年1月开始测试的《零纪元》。这款由深圳万游引力研发的产品融合了诸多单机RPG元素,在2.5D网游圈吹起了一股回归经典清风

事实证明,远离仙侠并不是2.5D网游的绝路,但是如何走好这条不寻常的另类之路,考验的是厂商们的创新能力,以及坚持到底的决心,这里预祝每一个开拓者都有光明的未来。