超级马利闯入美术馆?! 电玩游戏不可以是艺术吗?

图、文/非池艺术

如果放在美术馆里面的作品就是艺术,那么你认为电玩游戏也可以是艺术吗?继1960年代展出安迪沃荷震撼艺坛普普艺术作品之后,一向前卫纽约现代美术馆(MOMA)最近购入超级马利兄弟俄罗斯方块小精灵、模拟市民等14款电玩游戏,与《亚维侬少女》、《星夜》、《康宝浓汤罐》等名作并列馆藏

这项创举自然引起不少争议芝加哥太阳报影评Roger Ebert表示「电玩游戏永远不会是艺术!」。 他觉得电玩游戏距离成为一种艺术的形式还非常遥远,现在没有任何人能够活到那一天。英国卫报记者Johnathan Jones则认为电玩游戏的展览象征''Game Over'',终结了艺术的真正意涵

面对反对声浪,MOMA的建筑设计部门策展人 Paola Antonelli幽默回应:「我们说电玩游戏不是艺术因为它是娱乐,因为它是商业,因为这个因为那个…;可是像歌剧,难道它不是娱乐?艺术品难道不是商业的吗?」。电玩游戏跟艺术一样,有自己的经典作品,也有自成一格的组织语言世界;特别的是,电玩游戏同样能够引起玩家情绪记忆,甚至可以沟通互动。Antonelli拉近电玩游戏与艺术之间的距离,试图让观众看见游戏中的艺术面向

从收购软硬体到转译程式原始码,MOMA搜集藏品的同时也进行电玩游戏的重要保存工作。事实上,并不是任何电玩游戏都可以成为MOMA的馆藏。游戏受欢迎的程度并不重要,太过写实或暴力的游戏也无法进入美术馆。在挑选馆藏的过程中,游戏的视觉品质美学设计、规则剧情编排、互动机制等都是审核的重要条件。MOMA馆员表示,好的设计师不需要用太多东西就能把玩家带到另一个世界里。以俄罗斯方块举例,虽然只是一个基础的游戏,但它会立刻让玩家置身其中。

从过去杜象喷泉沃荷布瑞洛肥皂箱到今天的电玩游戏,艺术品的定义分野越来越模糊。如果有一天看到有人在美术馆玩魔兽世界或英雄联盟,别惊讶也别怀疑,这可能就是未来的一种艺术鉴赏方式

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