传颂之锅永流传 《传颂之物:二人的白皇》评测

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2016的东京电玩展上,铺天盖地的手游与几无猛料的主机游戏形成了鲜明的对比,于是业界再次发出了日系乙烷的论调。然而今年的下半年几款日式RPG又成功地反击打脸并捍卫日系仅有的尊严。颇为有趣的是,这数款作品在类型上分别体现了日式RPG的方方面面,其中不仅有集系列大成的正统回合制RPG《女神异闻录5》(评测链接),还有经典日式ARPG代表《狂战传说》与《伊苏8》,更有今天的主角、AQUAPLUS社旗下ADV+SRPG王牌系列的终章《传颂之物:二人的白皇》。

在这些最新的JRPG中,《传颂之物:二人的白皇》又是较为特殊的一个,它是由AQUAPLUS发行的 AVG+SRPG 混合型游戏,也是2002年Leaf社的小黄油游戏《传颂之物》时隔15年之后的续作。《传颂之物》当年不仅仅因其小黄油的属性而广为国内外玩家们熟知,更是因为它宏大的世界观设定与好玩有深度战斗,才让当时这部并不入流的作品深受喜爱。《传颂之物》这个系列于去年推出了一款正统续作《虚伪的假面》,并与动画版同步上线,一时间引起了玩家热议,而这次的《传颂之物:二人的白皇》作为该系列的终章,将为这个长达15年的故事篇章画上一个句号

画面——系列之最的CG数量和品质』

《虚伪的假面》与初代相比,在画面和美术风格上变化很大,毕竟是时隔13年的续作。而《二人的白皇》与《虚伪的假面》之间仅一年之隔,所以美术上难免有大量的素材套用,以本世代的眼光来看,本作3D部分的建模仍然简单粗糙,背景贴图也略显简陋。这样的画质放在PSV小屏幕上问题不大,但在PS4上就稍显逊色。

客观来说,画质还是比较糙的

战场上的3D人物保持了一贯的Q版造型,这也算是继承了系列特色。虽然这版造型在演出上远不如CG与立绘来的有声有色,但在细节上的刻画绝对活灵活现。每个角色无论是攻击、反击、闪避还是相互制衡的ZOC状态,都有着专门的动作模组,不少角色的攻击动作相当的连贯花哨,仿若格斗游戏一般有板有眼。

不仅仅是Q萌可爱

在演出上也不含糊

细节上的“动态”表现也很棒

当然,本作最值得称赞的还是要属CG部分。作为一个注重剧情和故事的AVG+SRPG游戏,精美的CG一直是玩家津津乐道的元素,游戏的立绘与CG延续了《虚伪的假面》的双画师阵容——甘露树与みつみ美里两位画师的组合保证了作画的高质量。同时相比前作CG较少,大量立绘与“扇子”特写来充实场面的情况,本作的CG不仅质量更优,数量更是良心到爆炸。后宫群的女士们毫不栗色地纷纷展现曼妙曲线,若不是系列早已转正为“全年龄”,感觉分分钟下一幕就会切出H画面来。

立绘的表情与神态非常丰富

毕竟只是主机作品,否则…

玩法——集系列大成的本格SRPG』

《传颂之物》的精妙之处就在于其玩法上结合了AVG和SRPG两种游戏类型,并把两者间的平衡性揉捏得恰到好处,加之个性鲜明的角色设计,使得游戏的流程异常精彩。AVG部分自不必说,刨除早先的“H”部分,依然是个波澜壮阔的幻想史诗;而SRPG部分也绝非粗制滥造,严谨的设定下提供了不少可玩的元素。如今,《传颂之物:二人的白皇》可以说是集合了系列玩法之大成,把战棋战斗部分升华到了不输于正统SRPG的地步,其中还不乏相当有特色的核心系统

连击是整个战斗系统的核心之一

系列的战斗系统主要围绕“招式连击”这个核心系统来运转的,角色的攻击招式在动作完成前将会出现QTE提示,在规定时间内完成对应的操作可以强化招式性能。而《传颂之物:二人的白皇》在系列的基础之上加强了“连击”系统的玩法与深度,首先,连击的操作在之前单纯的抓节奏按键基础之上增加了蓄力释放的操作,再结合手柄的震动与角色的攻击动作演出,让战斗更加富有打击感与观赏性。后期随着人物的成长还会追加必杀连击,在气力解放的状态下若是连击成功到最终段就会发动带有特写镜头的必杀技

战斗视频:

《传颂之物:二人的白皇》爱玩独家评测(来源:本站

其次,本作与其他SRPG不同的地方就在于角色并没有MP、EN之类的消耗属性,角色固有技的触发释放是根据其招式性能而运作。战斗中,每个角色都有几套攻击招式,只有成功打出连击后才会触发对应的固有技,相对于单纯靠MP、EN之类来限制技能使用,本作的连击技显得更具有战略性。同时多样化的技能与触发条件使得玩家不得不考虑适时中断连击,以达成自己的战略部署。

不同招式拥有不同的属性、技能触发、连击段数

最后,战斗中因为敌方大量反击、闪避“炼技”的存在,玩家也要针对性地选择适时打出连击,否则连击打得爽,被人一套反击重创反而得不偿失。同时,把握敌我双方满气力后的两动又是获胜的关键因素,本作通过这样精妙的设计为战斗增加了大量的可控性与随机性,把每场战斗都变成战略的博弈。

除此以外,《二人的白皇》还增加了双人协击系统,在特定条件下的我方双人可以同时发动攻击。协力攻击可以产生普通攻击所不具备的伤害追加、炼技无效等效果。普通的协击包括攻击与回复两种,协力必杀技则是随着故事的展开逐步开放,相对一般的必杀技伤害度更高。

双人协击

『难度——轻度与核心玩家都能愉快玩耍』

老实说,战棋游戏因其玩法的局限性而不太“好做”。难度上稍微简单一点,玩家完全体会不到运筹帷幄、以弱胜强的成就感;数值太过严谨、战略系统复杂一点,又会使得游戏过分硬核而导致玩家不好上手。《二人的白皇》在这方面很好地把握了平衡,普通难度下,战斗的难度曲线随剧情推进平稳上升,既不会让玩家感觉自己在开无双,也不会让我们卡关到抓耳挠腮;而困难难度对核心玩家来说又颇具挑战性,任何一场连战是在考验玩家对系统理解是否深刻的测验。针对那些对普通难度也觉得棘手的玩家,本作还贴心地设置官方金手指——悔棋。玩家随时可以把战况倒回到自己想要的回合,借此来修正错误或者达成最大化输出。

官方金手指悔棋

此外,上作因为战斗太少不够刺激而被诟病,于是本作大幅度增加了战斗成分。不仅如此,游戏并非是单纯通过增加战斗数量来满足玩家,在剧情与战斗的结合上也考虑得很周全。前期剧情展开较为平缓时,战斗数量较少且没有太多高强度连战,让玩家在轻松愉快的氛围中慢慢掌握战斗的系统。而后期则在紧凑连贯的剧情中插入了密集的连战,让玩家大呼过瘾的同时把紧张的剧情烘托得更加到位。

初期战斗数量适中,后期战斗变得密集化

『系统——真是让人上瘾的刷刷刷』

这次为了让玩家在主线战斗之外能够多刷一刷角色,《二人的白皇》新增了一项“红白试合”的玩法。“红白试合”系统随机把我方角色组成两个队伍相互对战,参加的角色均可获得经验值奖励,并且玩家控制的一方胜利的话还可以获得BP奖励。这样一来,玩家碰到过不去的主线关卡时,也可以先到红白试合里刷刷刷一番,待等级上去后再度挑战。同时,获取到的BP可以用于提升角色的各项属性,使角色培养更加多样化。

当然,“红白试合”的意义绝非单纯地为玩家提供刷刷刷,毕竟作战双方是我方角色的随机组合,角色刷的越强,作战难度也就越大。后期任何一场红白试合的难度都不会比主线难度低,AI控制的我方角色生猛无比,满屏技能、连招足以打得你屁滚尿流,绝对能够为追求难度的核心玩家提供大量的快感。

战得不够爽的朋友可以随时随地挑战自我

此外,本作还新增了一个“宗进试练”项目,由巨乳宗进姐姐设定的试练,是要求让玩家用自己的智慧去达成目标。不同于正常的战斗,“宗进的试练”更像是固定条件下的残局,需要玩家自己利用角色的特性、固有技等等去完成目标。这一系统更考验玩家对游戏战斗系统的理解程度,甚至不少玩家在巨乳宗进姐姐的调教下才发现原来战斗里居然还有各种各样被自己忽略的战略要素存在,在加深对战斗理解之时也获得动脑的快感。

在战斗中学习,寓教于乐

本作中,上一作通关后增加的“梦幻演武”系统依然存在,并且在数量与质量上有所增加。梦幻演武在为玩家提供刷刷刷的同时,也穿插了不少剧情对话作为对游戏本体剧情的补完。其中甚至于有近似于“真结局”的存在,当然“梦幻演武”本身就是个梦境,顶多算是if结局。该模式最终的Happy end与特殊CG也算是对主线开放式结局的一种补完,填补玩家心底的缺憾。

即便是梦,能看到小白和久远的HE也足以让玩家感动

『剧情——甩锅史诗:传颂之锅』

作为一款以剧情为重的游戏,想要做到不剧透实在是不可能,担心剧透的朋友可以直接跳过这段。

《传颂之物》系列在初代便建构了属于自己深邃世界观,二代则进入了两个大国的冲突,并于第三部中为整个故事画上了一个句号。《二人的白皇》在剧情上承接上作结局,开篇用了不少篇幅给大家回顾了上代剧情和大致风貌,但也导致前期延续了上代又臭又长的特点。不过到了中期主线突然就紧凑起来,但在最后的剧情推动上做得比较生硬,最终强行开放式结局的做法让人稍有不满。

剧情主线上,大和与图斯库尔并未如预期的那般开战,中段反复殴打麻吕吕与雷神拖时间,最后幕后阴谋格局太小等等方面对剧情体验产生了不小的影响。不过,由于整体上设置了大量致敬初代的情节设计,系列老粉丝自然还是爱的要死。

日常方面,大量篇幅搭配精美的CG给小白哈克竖了大量的后宫flag。看着一个个萌妹子倾心于小白,不免让粉丝们飘飘然,若非最后结局设计地比较喂翔,小白足以成为超越大白的后宫之王。

笨鸟打个花扎都能打成全裸,再来一局赌上肉体,我也是信的

见面就脱裤子,弗米乳乳女士还请自重

可惜阿图依“偷吃”未成

这个后宫王我当定了!

前方高能剧透。说到本作的结局,这部分可以说让粉丝又爱又恨。爱在初代大白就这么醒了,与艾露露圆满双宿双飞;气在大白就这么把锅甩给小白,让小白这个后宫王还没正式享受就强行接过这口大锅,最终还得让后宫妹子们放下国政家事跑出来找他。

所哈克奥罗同志跟我讲话:“图国跟大和上层都决定了,由你来接这口锅”

我一个堂堂后宫王,怎么就接了这口锅带着双子跑路了呢?

大白:无锅一身轻,炮火连天的性福生活我来了!

『总评』

老实说这样比较粉丝向的游戏,想要客观评价也比较难。毕竟在老玩家心目中,《传颂之物:二人的白皇》为整个故事落下一个较为完美的句号就必须10分好评。但若以客观的眼光来看,本作也是一款非常棒的游戏——不仅剧情有其特色所在,SRPG部分也有不小的创新,论系统深度、战斗的乐趣性与战略性,并不输于“火纹”、“机战”等主流SRPG游戏,所以即便是不在乎剧情,只为了体验战斗的玩家也能在本作中找到不小的乐趣。不得不说,从整体上看不论是否是系列粉丝,《传颂之物:二人的白皇》都是一部值得一试的优秀战棋作品。(目前只有日版,已于9月21日上市)

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游戏信息

名称:传颂之物:二人的白皇

平台:PS4/PSV

开发:AQUAPLUS

发行:AQUAPLUS

评分:8.0/10

优点:

+ 为系列画上较为圆满的句号

+ 集系列大成的核心战棋战斗

+ 有深度有乐趣的分支玩法

+ 有良心的福利CG

缺点:

- 后期剧情展开比较粗暴

- 开放结局有点让人不满