时间轴战斗手游《驭时之轮》即日起双平台封测开跑

记者楼菀玲台北报导

游戏橘子日本 AXEL MARK INC. 旗下首款创新时间轴玩法日系动漫 RPG 手机游戏驭时之轮》中文版 iOS、Android 双平台不删档封测将于今(2/21)日起正式开跑。同时官方日前也特别邀请AXEL GameStudio 执行董事暨《驭时之轮》制作山本达也来台,并首度公开「创新时间轴战略玩法」、PVP 对战的「竞技场」与「共斗」等丰富游戏特色

官方表示为提供玩家优质的游戏剧情质感,游戏橘子《驭时之轮》产品负责人邱靖钧表示,本次也首度与台湾角川合作,特别邀请 2015 角川华文小说大赏 Boy's Side 银赏得主「月亮熊」老师,共同为游戏中文化内容润稿。此外,《驭时之轮》中文版更释出「二创计划」,以鼓励玩家发挥创意为游戏角色着色投稿作品将透过官方 Facebook 粉丝团评选,获得超过 100 个赞将有机会置入游戏成为台湾在地化独一无二角色。

▲ 游戏采用崭新的时间轴战斗系统,以及竞技场等要素。(图/记者楼菀玲摄)

游戏橘子特别邀请《驭时之轮》制作人山本达也首度访台接受专访,并于活动中公开《驭时之轮》中文版「创新时间轴战斗系统」与 PVP 即时对战「竞技场」、「共斗」等游戏特色。本作除了讲究华丽视觉设计,创新「抢占时间轴」的战略玩法推翻以往「先下手为强」的RPG战斗模式,玩家必须充分了解各角色的技能与速度,运用「时间轴」的随机效果,在 6 格时间轴内争夺出对自己有利的攻击顺位,灵活思考先手攻击、攻击最大化、扰乱等多样战术可能性

现场也有中文版的《驭时之轮》提供试玩。(图/记者楼菀玲摄)

谈到「抢占时间轴」的战斗系统发想,《驭时之轮》制作人山本达也表示发想的动力来源,正是希望这款游戏能成为像「经典抓宝游戏」一样有趣且拥有独特要素的设计。开发初期只是普通的战斗指令,但当同样的游戏不断的增加,团队就决定狠下心把已经开发一年半的 BETA 版,改成夺取时间的战斗系统,制作人更提到:「我们希望能加入像黑白棋或日本将棋一样可以反复玩也不会腻的桌游要素,也因此想出夺取六格时间轴的要素」。

▲ 游戏战斗画面展示。(图/翻摄游戏画面)

本作除了「竞技场模式」,还设计了可供三人组队作战的「共斗模式」,透过一次只能派出一名角色,随机配队或自行邀约两名以内玩家组成队伍,一起对抗强大魔物。这是极度考验个人战术观念与队伍默契,不仅需要与伙伴共享同一个时间轴,了解关卡特色进行战略考量,更要在思考个人行动外,预测队友的需求与动作以进行最佳搭配。

▲ 竞技场除了随机配对之外,玩家也能指定 ID 进行对战。(图/翻摄游戏画面)

驭时之轮》中文版产品负责人邱靖钧表示,中文版在前期准备时,特别感谢许多体验过日版游戏的玩家愿意接受访谈,并提供宝贵意见,同时也表示为了充分让玩家体验到《驭时之轮》中文版不同时期的游戏娱乐性,将维持与日文版一致营运结构,承诺不会有VIP机制,未来预计将以对照日版中期的版本推出,并以二到三周的更新节奏推出全新章节与角色。

《驭时之轮》中文版 iOS、Android 即日起已全面展开不删档封测。

※ 《驭时之轮》官方网站