DNF新版决斗场入门指南与全身实用装备搭配讲解

其实关于PK这点事,真的很简单,多打打就行了,我们所谓的技术,就是意识经验,意识代表反应、随机应变,经验则是熟练度,再往下可以分成揍、判、跑、骗。揍是目的,揍多者赢,连招输出最大化什么的都在这里面,判则比较复杂,各种反应、预测都包含在里面,跑就是跑位,往哪里跑?怎么跑?为什么跑?跑了之后该怎么办?骗,一切诱导对方进入不利对方的状态都能称之为骗,例如大家最熟悉的骗技能,以上这些都是基本,万变不离其宗。

再往下就是各种所谓技巧之类的东西了,例如压制,目的是揍,运用是判,甚至其中夹杂跑和骗,这些东西都是随着自身战次数越多越熟手。知道的东西不要嫌多,打大叔要抢下位,冰结锤子有延迟,红战士放大蹦换无影,加速精灵不一定非要自己吃可以用来引诱对手...

新手们要多听多看,多看看PK达人们视频和讲解,龙刀+落花+天击可以继续扫地,落花+强袭等于比猛龙更凶残的直线大炮(某人:尼玛再说战萝的东西拿板砖拍你)PK高手们养成的意识和经验可以使我们学到更多,等你把基础学会之后就只要打就行了。

新人们如果连招不稳可以多去打木桩,这是基本中的基本。(以上都是princess自己总结的哦,有没有听完之后感觉princess是位PK大神?)别的废话我就不多说了,请记住这一句:打满50W场,你就是仇东升、月与海、凤凰羽之流,打满500W场,当今所有PK达人随便虐。

PS:关于装备排名什么的,看看就好,其实可以无视,因为根据各人的思想不同,对战的对手不同,所以出现各种排名意见不一样,例如打大叔打萝莉当然罪恶之源好,打个刺客你还用?(只有一件或者爱速度请无视我)

PKC基础常识

QP无效、TP无效、EX无效(60主动技能与70主动技能)

冒险团无效、工会属性无效、魔物转换无效、主动觉醒无效

徽章有效、附魔有效、强化有效(被大幅度削弱)、红字有效(被大幅度削弱)

某些比较特殊的装备被削弱(例如火箭鞋、屠戮之刃等等)、魔法封印装备削弱

属性上限(由于各职业某些属性上限不同,目前尚无准确测试资料)

PS:特么谁再敢跟我说工会属性PK有效我吃了他,为了测试工会属性我2个号都退会了,还好我姬友的号是权限X副会长,入会方便。

时装选择:

头发:首推释放,如果释放足够或者打皮厚的,选智力也行(如有条件请备2套,遭遇对手时自行选择)

帽子:首推释放,如果释放足够或者打皮厚的,选智力也行(如有条件请备2套,遭遇对手时自行选择)

上衣:首推机械改良,R系在PKC主输出伤害,当然打光强卡和喜爱使用G系输出请选则G系,另外还有伪装也可以选择,不过要小心一种叫做定位补丁的东西哦

胸部:首推攻速,机械师也是需要连招的,异抗自然也要,不然被弹药街霸这些职业的异常技能玩弄的时候就会后悔了,对于不会连招的母鸡或者打平推系对手,选硬直也是可以的(如有条件请备3套,遭遇对手自行选择)

脸部:首推攻速,机械师也是需要连招的,异抗自然也要,不然被弹药、街霸这些职业的异常技能玩弄的时候就会后悔了,对于不会连招的母鸡或者打平推系对手,选硬直也是可以的(如有条件请备3套,遭遇对手自行选择)

下装:首推HP,节日套可以选择受身蹲伏

腰部:首推回避,当然如果为了PK肯多花点钱请把4个属性抗性也准备了,打某些单属性职业或者拥有属性攻击卡职业专用(如有条件请备5套,遭遇对手自行选择)

鞋子:首推移动,不过如果你能极限移速的话也可以换成体力耐打一些

皮肤:PKC红战士、剑魂横行,如果只能1件自然是物理防御,有条件魔法防御也备一套(如有条件请备2套,遭遇对手自行选择)

PS:以上各种准备都是极端喜爱PK者备用,如果因其他情况无法准备多套请以首推为准,并在首推及后面推荐选项中根据自身情况进行自我调整

徽章相关:

绿色:首推HP,虽然有点少,积少成多,HP王道。想要伤害也可以暴击,这个版本讲究伤害。

当然你要选回避我也不会拦你哦,

黄色:释放无压力,当然你想玩点奇葩的可以去选攻速(偷笑中)

红色:首推体力,智力也可以,看自身情况,就看你喜欢生存率还是伤害了

蓝色:首推移动,另外感觉对手回避率太高或者自身命中太低换成命中的也行,至于防御...移动和命中都难以取舍你还和我谈防御

双色:→_→我不说,你懂的...

PS:由于机械师不像近战职业对命中的需求那么高,所以命中对于机械师来说不是非常重要,但这确实是一项不可少的属性,另外此处只是推荐,喜欢用什么你自己选。对于法系职业来说,移动>释放>攻速,移动越多越好永远是不够用的,释放到达一定的程度就可以了,别跟我说法系不要攻速什么的,特么元素都能时装选攻速你个枪手就只能玩远处释放?不管是任何法系职业都有学会近身作战拥有面对近身作战的勇气