情怀与新生 为什么《最终幻想14》或是系列最高之作?

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在我们开始之前,大家先把手里的7、8、9、10、12等尺码板砖放下听我说一下。首先你们应该知道我也是一名《最终幻想》粉丝,我喜欢这个系列中的每一部作品。我个人来说最喜欢的是7,感情上的原因。但我认为称赞一下系列中的其他作,也不是什么其他的问题。

对于FF玩家们来说,一直以来哪一作才是真正的神作,大家都没有一个统一的说法。虽然6、7、8、10等等都有着相对较多的支持者人数,不过我倒是觉得14是系列中一个非常独特而可爱的续篇。而这款游戏在各种方面,汇聚了系列的所有精华,某种意义上这款网游可以当做是系列精髓的合集。她为老玩家们带来了情怀,也为新玩家们带来了对这个系列的更多的了解。

FF14有情怀有新颖,怀旧也好入门也罢,都是不错的选择

这款游戏最初在2010年上线时简直是一团糟。不过在经历了2.0的《重生之境》之后,一系列精彩冒险、让我们难忘的玩家和NPC伙伴们、以及那些牵动人心的主线和支线剧情,一切的一切融合的如此美妙。你可以这样看:FF14将系列每部作品的精髓取出,并用其特有的方式烹制了一份美味杂烩,而且有条有序。

在艾欧泽亚大陆上,你的生活就如同普通冒险者一样开始了,到达了一个新的城市,通过任务和战斗提升自己,并和游戏中上千上万的玩家们一起迎接挑战。剧情上你逐渐了解到了自己“与众不同”之处,并逐渐了解到了这个充满政治纷争战争和被远古蛮神威胁世界,可以说这是一个十分《最终幻想》式的基调。

1990年的水晶

2006年的水晶塔

如今的水晶塔

不同的冒险者,同样的水晶塔

其他方面,首先不提几乎在每一作都会出现的莫古力陆行鸟和飞空艇。气势磅礴而史诗般的团队副本水晶塔,是对FF3的最好致敬;FF7中的名场景金碟游乐场和太阳海岸,也是游戏中玩家会到访的场景;同时你还能乘坐FF6中的魔导机甲,同时还能听着泰拉的角色主题曲与你同行。甚至身为玩家的你,光之战士的身份也可以追溯其在系列初代的起源。

以上这些说到的和没说到的,有许许多多对老玩家们的情怀和回忆致敬之处。而更多的是你将会在各个地方看到最终幻想系列的影子和神髓:身为黑魔搓着大火球,并和你可爱的陆行鸟一起,与森林中恶臭无比的魔界花大战;或者找到白骑士和白魔法师同伴,在古堡体验怨念爆发的巨大冬贝利追杀之旅。除此之外,你还可以在游戏中…… 重温FF8的经典卡牌游戏:九宫幻牌

排了一个小时终于能进本了…… 算了,还是先来盘九宫牌吧

以上这些只能算是锦上添花之处,FF14的特别之处应该就是在其重现了那个幻想世界诞生之初时的美好。每个物品、每个地点和游戏中的每个事件,都在重现《最终幻想》系列“黄金时代”的美。这个大陆上充满了可能性,而且让人感觉到这里的不同种族都是活灵活现地过日子,而且随着游戏新内容的开启,他们的生活也将有所变化和发展。游戏点到了作为一款《最终幻想》游戏应有的一切。

你会在旅途中遇到各异的角色们,他们各自有着自己的目标和想法,但都会陪伴你出现在剧情的高潮中,或者是情绪低潮时段,这也正是FF系列在剧情上带给过我们的那种情绪的变动和投入。或许你可以认为游戏的剧情有些时候有些“蠢”,但FF14在这点上也蠢的很巧。比如在绅士调查员的支线系列任务之中,你能找到当年苦劳德为了赢一个女装用假发而和人比深蹲时的感觉。

优雅而绅士的调查员,这个支线简直就是神作

当然了FF14虽然各种精巧而有趣,自然也是有其缺陷所在,实际上每一作或多或少都有那么一点不是么?不过不同的是,FF14终究是一款MMO。虽然游戏基本上能带给你是一款单机式的FF游戏体验,然而却因为网游的设定让人略觉得脱力。当你兴冲冲地想要拯救世界去挑战Boss时,身为光之打工仔的你竟然还需要和其他冒险者一样排队等副本,这是一种怎样的尴尬?

FF14是让所有FF粉们共享同一个《最终幻想》世界的游乐园(而且塔塔露超可爱)

或许会FF14作为一款MMO也有好处,你可以把FF14当做是一个《最终幻想》主题公园一样的存在,你还可以和游戏中成千上万的系列同好们一起,共享这段《最终幻想》之旅,和他们一起挑战那些威胁世界的大敌,和他们一起开着各种段子酒馆里欢笑和畅谈,并他们一起在剧情的黑暗时光里共同承担那股悲伤。

比起系列其他作来说,FF14不会给讲给你克劳德之后的日子,不会告诉你提达斯或吉坦会有什么样的经历。FF14讲述的是你自己的《最终幻想》之旅,你自己的故事。这是你自己消灭蛮神伊芙利特避免世界毁灭的经历;这是你自己解开人类与龙族千年战争的真相之旅;这也是你自己和陆行鸟一起探索艾欧泽亚的回忆。

这是属于你自己的《最终幻想》

《最终幻想》系列的每一作都是一段精彩的冒险旅程,而FF14则是我自己在这个世界中的经历。或许,这也是为什么我会认为FF14是系列中最棒的一作吧。欢迎大家来分享,属于你自己心中最棒的FF,我相信围绕着这个名字我们会有说不完的话题。

PS. 之所以没有讨论15,一个是因为还没有发售,第二是既然田畑端总监称之为转折之作,那么要玩到之后才好评论。

原作者Gameradars编辑丹妮娜·卢卡斯,文章根据个人体验和经历有所编译和改动