雷亚挑战台湾动画极限!解析《聚爆:第零日》发想过程

记者周之鼎台北报导

雷亚游戏在推出《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》等多款脍炙人口的游戏后,于去年推出风格截然不同的《Implosion》。《Implosion》这款科幻动作手机游戏甫推出即受到各界关注,并获得国际上多项游戏评选的认可,全球下载量已突破600万。

游戏跨领域改编为动画电影则是雷亚建构《Implosion》这个庞大世界观的第一步,并在日前宣布将于12/5在美国群众集资网站 Kickstarter 推出《Implosion》改编动画电影《聚爆:第零日》的集资计划。《聚爆:第零日》目前已透过官方网站公布三十秒预告片以及精彩剧照。《聚爆:第零日》是台湾动画史上首次登上国际舞台的集资计划,而将于12/5 RayarkCon雷亚嘉年华上宣布集资正式启动,在这之前也提前公布了参与集资计划能获得的回馈品,包含:精装美术设定集、模型公仔漫画书与其他周边产品

特映会揭露的两分钟半的《聚爆:第零日》电影预告片将故事更详细地刻画并呈现在观众眼前,场景发生在游戏故事开始的二十年前,西元2179年拜科学进步所赐人类开始进行超越光速旅行并首次接触外星生命, 但被吸引来的怪物Xada大肆的破坏与感染地球生物, 使人类在这场战役中溃不成军。 而《聚爆:第零日》的主轴将地球的希望都寄托在所打造过最强大的机甲与唯一生还的二代机甲驾驶员上。

本次雷亚CEO游名扬与执行副总张世群也接受媒体访问,表示雷亚这次想要挑战台湾有制作动画电影的能力,并且希望广纳人才、把《聚爆》打造成一个知名IP,透过《聚爆:第零日》也可以让这个作品的世界观更完整。而《Implosion聚爆》不同于雷亚过去的《Cytus》、《Deemo》,过去这两款作品的风格亚洲玩家比较喜爱,但《Implosion聚爆》在发售后受到了许多欧美玩家的喜爱,因此这次希望利用这款作品以一个「正中直球」的方式来直接挑战动画电影,目标是同步于全球的院线上映。

而雷亚过去在制作动画上也有些许经验,包含《Cytus》、《Implosion聚爆》的开头动画,《Deemo》的PSV版也曾和日本公司在游戏中合作了15分钟的动画,张世群认为做动画主要可提升游戏的表现,但不管是游戏动画或是动画电影,在台湾过去似乎都表现的比较弱势,游名扬也补充,由于从小都是观看日本动画和好莱坞电影长大,因此想要挑战看看台湾动画电影的可能性

张世群强调,毕竟《聚爆:第零日》是前传,没有玩过《Implosion聚爆》的人也不用担心看不懂《聚爆:第零日》,当然玩过的会对电影有更深的体会,像是游戏中有一些先前的人遗留下来的档案,这些人到底怎么了?就会在电影中有一些解释。

游名扬预估,目前《聚爆:第零日》的前置阶段剧情架构、动划分镜等)大概完成约30%,到完成整个前置阶段还要半年,再来就是要花一年到一年半才能把整个影片完成,两年之间如果有什么新的进展也会给关注的玩家报告。而在电影配音方面,目前主要是英文脚本,但之后也会有中文,甚至是日文的配音。

当然雷亚也强调,并不会因此就荒废游戏本业,在12/5的 RayarkCon 上将会发表一系列关于2016年游戏作品的计划,不过今天也先透露,明年将更新《Implosion聚爆》1.2版,内容将会有一些和电影有所关连。届时也请关注我们的报导。