Google Play 负责人:每4个安卓用户,就有3人玩游戏

记者洪圣壹台北报导

史上最大规模的台北国际电玩展,特别邀请了 Google Play 亚太区负责人抵台向开发者说明现今全球市场脉动, Chris Yerga 一开场便表示,台湾现在已经是全球前五大市场。

Google 全球副总暨 Google Play 亚太区负责人 Chris Yerga 稍早公布现今 Google Play 数据,指出全球每天有 150 万个 Android 装置被启用,如果将 150 万支手机叠起来,高度会超过 20 座台北 101 的高度。而 Google Play 下载数已经超过 500 亿次,每月下载量更高达 20 亿次,全球目前已经有 190 个国家的用户,每天从 Google Play 下载应用程式光是 Google Play 游戏,2014 年在 6 个月内,就增加至少超过 1 亿的新用户,成为目前成长最快的行动游戏网路

此外,Google 提供的最新数据显示,截至目前为止,全球有超过 78% 的智慧型手机与 62% 的平板装置,采用 Android 作业系统,这也再次显示,Google Android 装置目前已经超越 iOS 装置。

Chris Yerga 表示,Android 系统的成功,来自于全球的用户、合作伙伴、制造商电信业者和开发者,这全球性生态系统,正在逐一地改变整个产业生态,而 Android 装置目前在全球已经与超过 60 家制造商、329 家电信业者合作,在台湾更与像是 ACER、ASUS、HTC、联发科

Chris Yerga 受访时表示,Google Play 最大的优势是「云端」应用,让开发者可以很快就达到「跨平台远景,因此受到开发者喜爱,Google Play 的目标是要成为第一大数位内容娱乐平台,中间除了工具、游戏之外,音乐还是最缺乏,也是他们会继续努力的目标。

针对亚州市场,Chris Yerga 表示,Google Play 在亚州市场成长相当惊人,主要的原因在于亚州地区的开发者对于行动装置的接受度相当高,在 Google Play 的使用度也相对提升,在这当中,包括日本韩国美国等地区在内,台湾现在是世界前五大市场,他相信这是一个相当好的内容市场发展,台湾在智慧型手机的高渗透率,将让它成为发展行动游戏的潜力领导市场,这是台湾将游戏产业推广告国际的重要时机

针对台湾是 Google Play 前五大市场应用程式市场,Chris Yerga 表示,虽然过去 40 年,日本开发的游戏引领世代,但是现在台湾开发者也可以透过 Google Play 在国际舞台争得一席之地,除了先前在 Google I/O 2014 期间在美国亮相雷亚游戏外,台湾有像是移动怪兽华义魔演影像工作室谷得游戏(OXON Game Studio)等,都在 Google Play 领域崛起。

Chris Yerga 也于会中说明目前 Google Play 提供的最新开发工具,包括了 Android Wear 穿戴式装置应用程式界面,Google Play Services 6.5 版本(包括 Google Maps、Google Drive、Google 电子钱包以及 Google Fie),而且在最新的 Google Play 6.1 版本当中,加入了 Google Tag Manager 电子商务分析功能,并提供 Google Drive 应用程式介面的加强功能,还有关于 Android 5.0 Lollipop 的释出,到 Google Play 游戏开发者工具等,除了创造更好的产品体验外,更重要的,也创造更广大的行动商机

在这当中,Google Play Games 在 6 个月内就吸引超过 1 亿新用户,成为目前成长最快速的行动游戏网路,平均全球每 4 个 Android 用户,就有 3 人玩游戏,这个市场是非常大的;对此,Chris Yerga 进一步表示,台湾不只是全球前五大市场,台湾更是游戏开发者通往世界的跳板,现在日本、韩国的游戏厂商,常常会在台湾取经,跃进世界大舞台,在这当中,从雷亚游戏可以看到,台湾市场成熟度是很高的,台湾开发者是很久机会的。

面对 2015 年,Chris Yerga 认为,未来游戏不仅走到哪玩到哪,而是游戏经验真的可以整合在生活当中,好比说他在玩《刺客教条》时,改变了他对生活的态度跟想法,未来也许走在街上、上电梯。针对这方面,他认为 Android TV 尤其是使用者介面是值得期待的,让开发者或者是玩家,把现有在安卓平台的游戏,很快的转换到 Android TV 平台,进入客厅体验。最后市有关「虚实整合的应用」,他觉得未来应该会有更多创新、创意未来自虚拟实境的市场。