台日韩为Google Play重地!网石:韩国人平均花5小时玩游戏

记者洪圣壹日本东京报导

Google 公司稍早宣布 Google Play 在亚洲地区发展状况,宣布 Google Play 在全球前五大市场当中,日本、韩国台湾就各占其中三名。相关数据显示,台湾、日本、韩国用户都是 Google Play 的重度使用者,在这当中,以韩国平均黏着时间 3.3 分钟为最高,针对热门游戏类型方面雷亚游戏认为,未来趋势将走向各平台一致性体验

台湾、日本、韩国是全球前五大 Google Play 市场

根据 Google Play 亚太区总经理 James Sanders 所介绍,日本、韩国、台湾在全球 Google Play 前五大市场当中,占据了其中前三名,在这当中,日本上有领先权球的 5G 技术,应用程式生态系发展也相对迅速,日本也是全球最成熟的手机游戏市场,同时也拥有世界上最大量的手机游戏开发商

至于韩国地区的智慧型手机渗透率是全球前三大,当地网路即使在地铁上,行动 WiFi 都可高达 200MB,数位化层度相当高。至于台湾地区约有 3500 款原创的应用程式,今年初也宣布成为下个十亿美元应用程式市场。

过去一年有超过 820 亿款应用程式被下载

而谈到 Google Play,James Sanders 指出,目前每天有 150万台 Android 装置被启用,Android 活跃装置已经超过 20 亿台,并持续成长中,过去一年中,Google Play 的应用程式就有超过 820 亿款被下载,当中超过百万下载量的应用程式就比同期成长 35%,他认为主要原因是提供新的支付方式,Google Play 目前已经在超过135 个国家支援信用卡与金融卡付费,在 55 个国家中支援 140 家电信业者使用「直接并入电信费帐单」付款。在超过 30 个国家、共 70 万个地点可使用礼物卡「Gift Card」付款、超过 20 个国家可使用 PayPal 付款,也是因为多元付款方式提升的便利性、带动整个 Google Play 市场有效成长,相关数据指出,去年 Google Play 新加入的付费使用者就增加了 30%。

人们每天平均花 2 小时在应用程式上

相关数据还有来自于 App Annie 公司,该公司指出,目前每个人每月大约使用 30~39 个应用程式,人们每天平均花 2 小时在应用程式上面,占据了使用智慧型手机的 85%。

但是以全球用户来说,日本、韩国、台湾的用户都是重度用户,像是 2017年第一季,韩国人平均每天花 3.3 小时在使用应用程式,台湾人则是 3.1小时,日本人则花 2.7小时,在 2017 年第一季,韩国人平均花 84 分钟玩手游、台湾人花 74 分钟,日本人则花了 55 分钟。

不过网石提供的数据更夸张,以《天堂2:革命》为例,目前韩国玩家平均每天花 5 小时在该款游戏上,日本约 3 小时,台湾玩家介于日本跟韩国之间,也不遑多让。

首届日本独立游戏节将于2018举办

Google Play 日本游戏策略发展负责人 Chongsa Kim 表示,Google Play 上的付费人数在 2016 年成长了 30%,并有超过 1 亿的使用者在 Google Play 上加入新的支付方式,综合上述数据,证明 Google Play 生态系的庞大商机,为此,Google Play 在韩国举办了「Google Play Indie Game Festival」,活动大受开发团队好评,相关计划内容也陆续被复制在美国、欧洲、中东非洲东南亚各地,他也正式宣布将于 2018 年 2 月,在日本举办首届的「Google Play Indie Game Festival」,预计今年 10~11 月就会针对有报名的开发团队准备各式各样的训练计划,协助开发团队有效成长。

在相同的起跑点要被人看见,产品力一定要强

其实独立游戏要生存下去,除了像是 AppStore、Google Play Store 这些平台商更新演算法则、优化介面与提供不同工具开发者之外,最重要的还是应用程式本身的「产品力」。对此,万代南梦宫认为,快速的改变、更接近消费者、更简易的发布时程绝对是开发游戏必须要重视的三大元素

雷亚:跨平台游戏比 AR 游戏更有发展性

在台湾的新创团队方面,最知名的就是曾经以跨平台游戏《Implosion聚爆》代表台湾前进旧金山所举办的 Google 开发者大会(Google I/O 2014)的雷亚游戏(Rayark),执行长游名扬认为,在吸引用户下载之前 TA(目标用户)很重要,每个游戏开案前锁定要打的TA,像是之前做聚爆,就是锁定欧美,在扩散到其他周围的玩家,像是音乐游戏DEEMO,核心玩家是音乐玩家,但是透过故事的方式,近一步吸引喜欢故事的玩家,往外面在扩散一个圈圈。另外,在 Google Play Store 上的显图也是提升游戏转换率的一个方式。

谈到下一步,游名扬以开发商的角度来看 AR 跟 VR,他认为 VR 由于先天性的限制,使用者必须要透过其他工具才能使玩 VR,因此发展速度绝对不会比 AR 快,然而以《Implosion聚爆》的成功案例来看,他认为跨平台游戏一定是未来发展趋势。