挑战全效虚幻3 《TERA》画质效果技术解析

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担任Bluehole studio的美术总监Jung-Hyun Woo 具有10年多从业经验,而在Bluehole studio成立之前也在NCsoft担任《天堂2》美术总监达6年之久,为网游市场2D到3D的革命性变化做出了最核心的贡献。在参与《TERA》研发的过程中他曾提出:游戏所拥有的游戏性需要用实际化的要素呈现出来,或者把艺术家拥有的固定个性以视觉效果展现出来。画质部分则是构成游戏最为重要的部分,因为市场规模的逐渐扩大,玩家对游戏画面的要求也游戏画面也需要不断的提高。

TERA游戏原画

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从风景到动作,这里最真实!

如何将画面细致化个是一直以来困扰着各大研发商的难题,而《TERA》通过将游戏原画1:1映射到游戏内的方法解决了这个问题。在拥有高品质原画之后,《TERA》解决了如何将画面细致化,这个一直以来困扰着各大研发商的难题。而《TERA》最终成功造就了这个优美与细腻并存,精致与流畅齐辉的真实游戏世界。

模型多边形数量是游戏画面精细度的直接准则。目前市面上主流的游戏开发引擎建模系统多以空心球形的简单模为主,后期将由开发者自行处理细节虚幻3引擎的智能建模功能可以很好的帮助开发者来完成这种基础工作,大大的减少了工作时间的消耗。《TERA》中的人物、怪物等模型通常采用数万个面的多边形模型,这也是《TERA》画面可以达到如此精细的最根本原因。

TERA游戏截

TERA游戏截

“变换”是《TERA》展现真实游戏世界的另一个重要手段,无论是天气变换、光照变换,只有使“变化”自然才可以让玩家身临其境。

《TERA》中光照的动态效果和变换是通过动态相机直接捕捉和记录了现实中光照而形成的,同时在虚幻3引擎的帮助下,增加了真实感并且更全面的降低了高质画面显示所需要的消耗。虚幻3引擎采用法线贴图直接将光线的凹凸感进行转译展示,增加了物体和直接光线的真实感,无需建模即可达到极高的视觉体验

TERA游戏原画

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水面往往也被认为是分辨一个游戏画面的标准,从水的波纹浪花随风转出的涟漪来看,就可以知道这款游戏的精细程度。无论是远景还是近景,《TERA》的水波中可以映射出建筑和高山的外貌,清可见底,镜可照人。《TERA》中的水面完全映射出真实世界的水面变化,波纹、水花光影的折射一个都不少。

顶级的画面优化,这里最震撼!

《TERA》之所以成为最成功运用虚幻3引擎的网游,不仅拥有顶级的画面效果,同时具备顶级的优化水平。“画面优化是判断一款游戏是否能成功的重要评价因素之一。”这是《TERA》的研发团队Bluehole studio 的美术组长所认可的信条

TERA游戏

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韩服二测初期之时,《TERA》以一种只占领顶级配置高玩的市场姿态出现,游戏中也只展示体现了LOD(Level of detail)的高配代码部分,在享受顶级画质的同时也需要玩家极高的硬件消耗。而为了让更多的玩家享受到最优质的画面,《TERA》从韩服三测开始就以Geforce 8600为标准,争取让更多无法使用高级电脑配置的玩家也可以体验到这款世界级MMORPG。

TERA游戏

TERA游戏原画

在《TERA》研发之初,能同时展现动作性与协调配合性的网游几乎不存在。《TERA》在追求顶级画质的同时还要兼顾无锁定战斗角色动作的自然流畅,以改变传统MMORPG的动态效果系统为使命,从各个画面细节进行系统化的改革,而这同时还要保证玩家能够顺利的体验。

TERA游戏

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而另一方面,《TERA》中的人设身材则是对以往传统RPG网游的改造。为了适应游戏中人物的打斗动作,《TERA》中优化后的人设身体比例更符合人体力学,使人物在打击、跳跃时的动作更加真实流畅。采用虚幻3的《TERA》摒弃了简单的整体动作建模,将角色动作拆分为上、下两部分,在使用原始植入Formula进行运算下,引擎自动将两个单独的模型个体进行整合最终形成流畅的整体模型。

TERA游戏

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虚幻3引擎计算动作模型时采用关键帧捕捉,不同于以往的寒霜(Frostbite Engine)、无尽(Infinity Ward)和尖叫(Cry Engine)等游戏引擎,虚幻3(Unreal Engine3)运算出关键帧之间的过度动作帧更加柔和真实,开发也更加节约时间。从衣料的摆动到角色动作结束后环境的细微变化等真实世界的一切物理现象都可以在《TERA》中看到。而虚幻3引擎还可以输入特定数值和介质密度等复杂数据后自动生成更多物理运动及碰撞过程。

TERA游戏

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《TERA》战斗中不断变换的打击效果也玩家关注的焦点。看过3D IMAX的朋友应该知道,电影中爆炸等特效是通过真实拍摄后再经过电脑后期处理而成。而游戏制作则是“凭空捏造”,这更是考验美术团队的功力和对游戏引擎的运用。《TERA》中的各类光效等均为粒子级特效。区别于以上几种其他引擎,虚幻3引擎在研发之初就植入了高拟真默认模板,并且在使用后还可对默认值做出进一步修改。这也更使得展现在玩家面前的游戏画面特效更加真实,而智能的运算方式也进一步控制了资源的消耗。

TERA游戏

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《TERA》凭借全效虚幻3的超高画质,在游戏未全部公开前即签订了与NHN公司的运营协议。《TERA》韩服公测后获得韩国游戏大赏总统奖并被授予最佳美术、最佳音乐、最佳游戏角色、最佳UI设计等称号;同年的E3上《TERA》横扫9项大奖。《TERA》国服首测日益临近,2013年底一款“战斗即生活”的游戏即将到来。

TERA游戏原画

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关于《TERA》:

《TERA》是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发,由昆仑游戏在中国大陆地区独家发行和运营的世界级MMO网游。“TERA”一词是“The Exiled Realm of Arborea(放逐者的国度)”的首字母缩写。该游戏首创无锁定战斗模式,兼容手柄操作,拥有广阔的3块大陆组成的无缝地图,三权分立的民主政治系统,包括副本、联盟战、公会战在内的多种PVP、PVE等玩法模式。

关于BHS:

Bluehole Studio创办于2007年3月。旗下主要游戏为大型3DMMORPG《TERA》。BHS秉着成为“MMORPG名门”的理念集合所有热爱游戏且有天赋的人,用他们的智慧创造了一个可以让全世界玩家都喜爱的卓越游戏。他们始终相信:最优秀的团队才能创造出最顶级的游戏。

关于昆仑游戏:

昆仑万维集团成立于2008年,目前已经发展成为全球化的综合互联网企业。昆仑游戏为昆仑万维集团旗下主要业务品牌,其中包含集团旗下所有游戏业务的研发及发行。自2011年进入客户端市场后,已成功发行《圣境传说》、《晴空物语》和《仙境传说》等产品。