科技新报/旧软体在 iPhone 6 新解析度显示效果释疑

图、文/科技新报

当 9to5Mac 取得的消息来源表示,新的一代的 iPhone 将会把解析度现行的 1136×640 再提升到 1704×960 时,再度于网路上引发许多讨论,至于苹果选用这个解析度大致上可归纳出是基于长宽比例相容与显示效果,以及技术成本多重考量下的产物

在 iPhone 4 推出时,苹果一举把 iPhone 的解析度由 480×320 一举提升到长宽各加倍的 960×640 retina 解析度,也就是程式代码中注记为 @2× 的解析度,在 iPhone 5 时,则把荧幕加长,在宽度不变之下变成了 1136×640 的解析度。

(图片来源:9to5Mac)

iPhone 4 retina 面板推出时,苹果当年是利用长宽画素加倍的方式(放大 200%)来解决显示相容的问题,这样的方式让点距密度的 PPI 拉高的同时,也解决了软体相容问题,因为只要利用四画素模拟一画素的方式来显示,虽然画面显示的锐利度会下降,但软体的呈现完全不会变形失真,算是当时最好的解决方式。

iPhone 5 的解析度,则是采取了另一个策略,只在高度加长增加空间,在保宽度不变下,增加软体相容性并减少软体开发者的麻烦,新的 1136×640 的长宽比约为 16:9,也符合了时下影片格式常用的比例之一,也算呼应了应用需求,虽一的缺点就是新手机使用旧软体时上下会出现黑边

▲ 当旧有的 iPhone 软体在 iPhone 5 的加高画时会出现黑边(图片来源:Phonearena)

▲ 加长的 iPhone 5/5s 的画面比原本的比例更适合播放影片(图片来源:Gottabemobile)

下世代 iPhone 6 ,显然若要故技重施把长宽再加倍到 2272×1280,在面板技术与成本的考量下显然不可行,因此才会出现保有 16:9 的比例不变,以长宽的画素增加 150% 的 1704×960 解析度出现。

至于放大 150% 的效果,并不是如同以往解析度加倍,利用 2 画素来显示 1 点,改用 1.5 个画素来显示 1 个画素,在效果与直线的平滑度就引起许多人疑虑,担心显示效果因此下降。不过根据 MacRumors 讨论区中网友实际模拟,认为效果可能不差,甚至更优于当年 Retina 推出时的 200% 模拟效果。

新的解析度刚好是传统 iPhone 的长宽各三倍,因此在图中是以 @3x 与原本 retina 的 @2x 做区别,而 @1x 则是最原始的解析度。首先在下图中分别对比了旧有的软体在新解析度的荧幕的效果,从模拟图看来,新的 150% 放大比例的效果似乎比当年 @1x 在 retina 的 @2x 上略佳(不过在图片压缩比上显然点问题,右上角的 Safari 中的内部线条理论上不应糊成这样)。

▲ 在图片的显示效果上,150% 放大比先前 200% 的放大模拟看来平顺许多(图片来源:MacRumors)

▲ 在文字上的显示结果更明显,在 150% 放上会比 200% 放大更平顺(图片来源:MacRumors)

渲染效果的出现主因在于 150% 放大下,没办法用 2 个画素来呈现 1 个画素,而是 1.5 来呈现一个,那多出来的部分该如何呢?此时就可利用它来进行柔化渲染来补白,虽然最终可能会略呈糊化的效果,不过效果应不致放太差

(图片来源:MacRumors)

不过这样也可能会有两边或四边的线条粗细不一,或是斜线看来来不够滑顺的问题存在,这部份就仰赖苹果在演算法上的判读与计算了,由于苹果一向很注重视觉的呈现效果,或许在这方面他有独到的计算方式,只希望最终呈现的结果不会让期待 iPhone 6 满意了。

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iPhone 6 荧幕解析度将是多少?

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