全面解析 《梦幻西游》玩家分享帮战技巧攻略

帮战,杀工匠队伍,根本不需要那么多,只需要7个队伍即可,1个队伍拖住1个工匠。记得,拖住很重要,别杀死。星期5帮战,主动PK胜利情况下,是存在60秒保护的,但是点别人,却不存在保护,这是问题的关键所在。当第2个帮的杀光7个工匠,全帮的人都无事可做的时候,第一个的小队拖住工匠,大队伍在外面疯狂的杀第二个帮的小队。

这样的情况下,杀到9点5分左右,相信第二个帮也只能存在为数不多的150+队伍了。这一刻,胜利的关键,第一个帮小队同时杀死最后只怪,完成时间任务

此时,相信第2个帮的小队已经不存在了,因为没有工匠的天然屏障,第一个帮的的大队伍,完全可以先挑着弱队杀,而忽略第二个帮的主队。在保护期间,第2个帮的主队也只能看着自己的小队被杀掉。

当一个帮杀完工匠,工匠就不可以被自己帮人重复的杀,必须等别的帮人杀死后自己再次点,这样只需要拖着。他们的队伍就无处藏身。觉悟吧,人多并不强大,强大的是1-3个强大的队伍支持+7个小队伍的援助。

大家看完他的分析,我想应该和我一样存在2个最大的问题。

第1:这个算是全面的配合,少一点都不能成立的问题,难道 第2个帮就一定能全部点到木匠?第一个强帮就没有人点木匠?

实际上,以上说的方法一直都是在理想环境下才能实现的,一个个不小心,就翻船拉。但是呢,相对于盲目的蜂拥而上,有战术总比没战术来的要强悍的多。

我们用最简单和通俗的方式来解释这个问题。首先木匠是7个那么要准备有7个杀木匠的队,这个队要求不高,其次有1个绝对主队或1主队1-2个2线队

然后,他们的队伍就会暴露在你帮主队下,目的在于清对方势力弱的队,特别X9,等把他们小队清的差不多了,主队碰主队,小队同时杀光工匠,然后星期5的帮站可以随时进来人,进来人那里点单人

一般情况下第一个大帮会马上解决到木匠,这个时候呢所有第2个杀木匠的队就拖住别杀完。目的有2个: 防止自己的小队被厉害的帮杀.第2个 等拖到时间全部一起杀 这样就可以一起刷到小帮胜利。

第2:要拖时间,对于一些脾气火暴玩家来说简直是要他的命,说不定第2天开了敌对就开始撕杀,不是说谁怕了谁,但是因为一次帮站而导致双方拼杀,想过安定日子的玩家是不是都开始选择换帮的问题了。

如果是强强对决,系统设置好的1个半小时,既然准备帮战了,就做好这样的准备。玩家守则,恶意PK,会导致封号,你没看玩家守则 WY给了大家保护,太多人不用,因为玩家不懂,这是梦幻的法律。不过上有政策下有对策,强帮依靠自己的势力来做事绝对不是不可能,甚至还觉得你这样的策划出现人品问题

周六

也并不全是人数决定一切,点人的技巧,50秒保护期,谁能掌握50点人的瞬间。谁就掌握了小队的命运,杀光小队,何愁主队不死,而且势均力敌的情况下。人数,实力都很重要,实力偏重点。

周日

聪明的帮主,会建20个以上兽室来使自己的守卫变的强大,强大的X9的人一般都会死。

基本战略之一,兽室决定一切。前提势均力敌。21兽室的话,维护一次,相当别帮维护10次,队伍冲过来,守护直接拖住5分以上队伍的搭配上,最好搞些X9的楚楚女儿号,带楚楚套装,在开始2分钟基本队伍碰头的情况下,由专人5开杀进地方阵地,目的就是拖时间。而且,守护的种类得选好。炎魔,凤凰,比较重要。

鬼将也不错,多弄攻防的。势均力敌的情况下,守卫被拖掉10几只,想想是多大的损失,但是现在,基本每个帮都有125以上的等级,这个等级,意味着120以下的小队,修不高会死。就目前来讲,很多区的帮战属于乱麻状态,根本没智慧和战术可言,完全一涌而上,靠人数和实力来压制,碰小帮迅速解决,碰大帮帮里人自己先乱了阵脚。

提前商量好战术,按照战术一步步走,即使被人杀了,有50秒的保护,又可以占据自己的位置。155的队伍清理X9的队伍是何其容易,2回合-5回合的事情。为什么让那么多X9的队伍在星期天留在了最后,这是战术的错误,这是155的错误。

为小帮能在帮站中取得最大的胜利,现在很多小帮开始策划战术 以上同样的战术,大帮用了,直接赢,小帮用了,经验多。还有更好的建议希望大家提出来参考,进游戏之前别忘了领取梦幻大话西游序列号

第3.最重要一点。其实输赢没什么关系,只要自己开心,保持良好心态。不要发展到因为帮战矛盾发展到野外,也更不要因为别人使用什么战术令到自己帮输了而刷世界破口大骂。其实只要自己有良好心态,赢的就是你。

第4.帮战的同时不要忘记商人们的努力跑商,没有他们努力,你们何来帮战。

首先,对于帮战型帮的帮众要求必须要严格对待。

人数:帮主必须要注意帮战时的在线人数。人多力量大,帮战的速率也就会高出很多了。(曾经呆在一个满人的帮战帮,平常在线人数约为32-89,帮战的时候人数居然可以高达于176,当我帮战一完查看了一下人数只有113,这个例子,你有头绪了么?)

关系:帮主可管理人员必须要和帮众多交流,特别是主力队。多交流可以让帮众忠于此帮,形成更加好的默契,帮派就是个大家庭。(我在未解瓦的天使帮时,帮主与一些常期在线的一些帮众保持着现实电话联系,一出现什么大问题帮主都会及时收到信息。帮众生日,帮主会以帮的名义发一些小小的金钱奖励。)

商人:只要修炼高的帮是不会愁商人的,对于商人,若不是贡献特别大的商人,即使级数低的职业商人也要要求去帮战,拖时间也可以。

进场要求

留好体力,永不放弃,积极配合指挥,及时提供信息。策略人员要统计好队伍的大约数量,或者让各队队长报告一下,知道有些什么队伍,才方便对症下药。

帮派大赛

帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。

建设:

比赛场地内分别有7个木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。

每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

对于这个建设部分,我想普遍帮都知道如何安排了。

级数较低的组队:如59J队,69J队,109J队,129J队。

这些队伍的任务就是专门去杀木工。

高级队伍:130J以上非帮里主力队。

不杀木工,专杀对方低级数队伍,将他们杀出局

主力队:帮派的主力队伍和副主力队伍,一般好的帮都会有2个以上主力队和3个以上的主力队伍。

这些队伍可以说要为帮争光就需要小小的牺牲,从敌对帮的主力队开始杀,专对付129J以上的队伍。虽然帮贡得到比较少,可是为帮做出了最大的贡献。

面对比自己强的帮:

我们可以使用拖延战,帮主和策划必须做好鼓励,告诉可以以智得胜,讨论战略。拒绝所有帮众的泄气言语。主力队伍拖延对方的主力队,掩护自己的队伍。109J、129J、130J以上的非主力队伍,尽量将敌对的低级队伍大量产出。木工交给59-109J的队伍。

面对较差的帮时:

主力和高级队伍见敌就杀,降低对方人数。木工交给59-109J的队伍。

级数低的注意:当发现或者被高级的人或队伍点到的时候必须及时帮里发出求救,报出坐标和对方大约级数。来一招螳螂捕蝉,黄雀在后, 可能螳螂未吃到蝉就被蝉召唤来的黄雀啃了。

竞赛:

进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;

这个部分是看在10点后剩下在场哪个帮的人数多就是哪个帮获胜。当然,你提前把对方全部人杀出局,自然也就会提前获胜。

主力队伍第一件事情解决对方偏高级的队伍。高级队伍选择比自己级数接近而不是特别低的队伍来杀,如130以上杀129J队,129J队伍杀109J队伍……低级数的人一开始就要准备好躲如人群,保住生命,等到大队开杀之后,在帮里约好开始组队杀单人……(组队可以有下马威的作用。)

这个竞赛,经常会出现最后只有一队的现象,我们可能会有几个主力队轮流去抢杀,在此,帮里的管理人员必须要下令指挥,让比较占优势的队伍去杀,别让对方拖延时间。对于那些爱单挑人士,如果在最后关头地方剩下一个人的时候,必须要逃跑让大队去杀,可以节约帮战所需要的时间。若我方单挑人不合作,帮主需要加以警告或者处罚。速战速决是最好的赚钱方法,不是说得到的金钱,而是点卡费用。

夺旗:

对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。

对应不同帮,用不同的战术,夺旗是经常可以以少胜多、以弱胜强的一个比赛。在此列出以下:(属于个人意见,可选择性使用)。

关于队伍:主力队,进攻队,拖延队。

对于主力队,建议留一队在帮里看守旗帜。专杀闯入我地的敌帮人士。

进攻队,最好是暴力队,可以去杀级数低的人。

拖延队,又一种专门为帮牺牲的队伍群,高抗队、隐身队、高血队

浑水摸鱼队,这个队伍是为了保护低级人物的发明,低级队队长后面带几个高封人物,专门杀些偏低级的敌人。(不少队长都是选择低级队长攻击,所以可来个瞒天过海。

拖延队和浑水摸鱼队伍是第一批上战场的人,这种队伍最好有5队以上,拖延队长专门去找对方的主力和冲锋队。 然后进攻队伍跟着后面选择性攻击,主力队可以一夺旗几掩护在他们的掩护下向敌帮冲刺夺旗。

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