好久不见!鬼蟹透露《英雄联盟》下只新英雄与平衡理念

记者周之鼎洛杉矶报导

如果你曾经是《魔兽世界》的忠实玩家,想必对这位游戏制作人一点都不陌生,《英雄联盟》游戏设计总监Greg Street(暱称鬼蟹)在这次也接受台湾媒体的专访,请他谈谈关于《英雄联盟》的新英雄、游戏设计理念等,同时接受访问的,还有首席社交系统设计师 Jeffrey Lin 。

首先我们就将台湾玩家近期最关心,也就是日服未来上线后是否有可能推出语音包,甚至是与日本知名动漫合作推出新造型?Jeffrey表示:「我不清楚语音包的事情,现在官方并没有提供管道供玩家下载语音包。玩家可以有几种方式去改变游戏的体验,不过这一旦改变了,就会游戏介面等全面都变,例如如果玩家未来改成日版语音,游戏介面、系统等也会跟着改变,但可能不是每个人都会想这样做。另外,我们知道全球有很多玩家对结合动漫很有兴趣,但对于未来的合作,现在我们还没有明确的计划」。

※及时回报系统将进驻台服

对于S6,设计团队们目前有什么计划?Jeffrey则表示目前整个团队正在努力修正的就是组队系统,玩家都在问组队系统会怎么样,排队时间的问题要怎么解决,老实说这些问题现在都还没有答案,我们会做一些测试,先在北美土耳其伺服器测试,再视测试结果决定下一步该怎么做。鬼蟹则表示还有游戏改版的部分,上一季结束前做了射手的改版,更新了新的天赋系统、道具、并且对地图上路做了一些调整,目前为止玩家的反应都很正面,有些玩家担心改动的幅度很大,他们需要重新适应游戏,重新学怎么玩,游戏平衡等等,不过从上一次改版到下一次改版前,我们希望游戏的状态可能调整到更好,并在下一个赛季开始前就绪。

此外关于S6将出现的公会系统, Jeffrey 则说:「我们正在积极地对公会系统进行最后的调整,我们希望见到的是这个系统成为英雄联盟的基础,现在当玩家登入游戏时,他的体验是比较孤单的,无法即时跟朋友互动,或是跟朋友一起看比赛,跟朋友一起玩游戏,所以对我们而言,我们想看到公会系统未来会如何发展,这会不会是个英雄联盟未来的初始点,除此之外,我们还在为现在的设计做最后调整」。

此外还有被问到如何改善美国称为毒性玩家(Toxic Player),也就是老是破坏其他人游戏体验的小白,Jeffery表示,即时回报系统是我们目前最新的机制,在全球的伺服器都有不错的进展,我们也正积极地想在明年Q1以前,把这套系统推展到台湾以及其他Garena的伺服器,等这靠系统上路后,我们相信对于玩家的游戏体验会有很重大的改善。

※英雄联盟的英雄们

此外关于谣传已久的新英雄 Ao Shin 到底去哪了?鬼蟹则说:「目前Ao Shin的状况是,我们开始了这个英雄的计划,并希望能对玩家透明化,但这个英雄就是无法继续完成,他有很多问题,他是一条很长的龙,但是他就是做不起来,我们不会说永远都不推出,但是可以确定的是近期不会出现」。

而本届全明星赛中,一对一的单挑大赛获得不少玩家关注,是否将成为固定模式?鬼蟹说,这样游戏可能会很快就结束,到目前为止召唤峡谷还没有很深度,我们也许可以考虑他列为限时的游戏模式来试试看,通常我们推出的限时模式,都是短期间会很有话题性的,也许如果试验的结果是越来越受欢迎的话,也许可以考虑。但是增加游戏模式是很危险的,因为这样做会分散玩家,有些赛区甚至连现有的模式玩家量都不足。Jeffrey则补充:「身为一个游戏公司,我们的核心游戏就是竞赛,例如像篮球你有很多的模式,你可以三对三斗牛,也可以打半场,这些都是很好的选择让你替换,但你不会想要这些玩法变成为核心的模式。」

被问到会不会参考其他MOBA游戏的设计?鬼蟹则说:「我们本身都是玩家,也都会留意各游戏的现况,看看他们有甚么新的功能,例如: Dota 增加了这个我们也想放的功能,所以即使是同类型的游戏,我们也会关注,因为那是很好的灵感来源,看怎样带给玩家他们会喜欢的功能或改动,但不是追着其他游戏跑,看别人有甚么功能就要跟进」。

此外欧洲媒体也问到英雄联盟的男女玩家比例,以及有没有增加BAN角数量的计划?鬼蟹表示:「我不知道那个数据有多近期,因为有很多因素会让这个资料改变,所以数据必须要很即时。很多人都以为英雄联盟是以男性为主的游戏,不过其实也有很多女性玩家有兴趣,例如我们举办的convention上,很多女生都踊跃发言,所以女生的确是有兴趣的,我们常常说英雄联盟是一款游戏和电竞,所以很多玩家即使不是打得很凶,还是很关注并积极参与游戏讨论。」Jeffrey则说:「 我最近去了台湾,结果发现一个现象,男女朋友会去网咖约会一起打英雄联盟,现代人的生活型态随着时代不断在改变真的很酷,但我现在脑中的确没有一个数据。」关于BAN角两位则表示:「我们常常被问到这个问题,这个问题很热门整体来说,我们不希望选角永远是队伍的中心策略,如果我们改成可以ban 20只英雄,那会有点难管理。我们维持这个数字已经很久了,或许是可以多增加1.2个可ban的数量,但那是一个很大的改变,我们今年已经改变选角方式了,今年已经有很多赛制上的改变,所以我们不想做更多改变造成混乱,不过我们真的很常被问到这个问题。」「我觉得重要的是了解选手或玩家为什么想要增加ban角,是因为他们觉得现在有太多OP的角色吗? 还是选手们想要ban掉对手很强的角色,所以重点是为什么,只要我们了解为什么有这样的需求,我们就可以讨论是否要增加整体ban/pick的模式,而不是只拘泥在数字上」。

另外也被问到英雄是否会有太多的问题,鬼蟹表示我们不会淘汰现有英雄,去年一整年推出新英雄速度都算缓慢,去年应该推出6~7只,今年则是5~6只,推出的速度已经很慢,所以不认为英雄数会很快到达200只,也许英雄联盟会有英雄太多的一天,不过那个数字绝对会比现在高很多。

此外台湾媒体也提问,为何新英雄的设计都越来越困难?鬼蟹说:「我们认为新的英雄复杂度不断提高的确是个隐忧,因为当设计团队设计新英雄时,他们希望玩家会对这只新英雄非常兴奋,可能会各别看这只英雄的技能,例如他的Q满有趣的,但他的W有点弱,我要再多加一些东西,所以等到回过神来时,这只英雄就变得很困难了,我们收到很多这样的反应,所以我们会试着确保推出有各式各样特色的英雄,我不会很想要单纯做一只玩法比较简单的英雄,不过我们可以考虑缩短小帮手提示,或不要有三个被动技能等等」。

最后关于新英雄,鬼蟹表示,「我们去年应该推出了5到6只新英雄,我自己比较喜欢8这个数字,如果我们一年可以推出8只新英雄的话,我觉得对Riot和玩家都是很好的一件事,但我们不会想要回到以前那样,每两周就推一只新英雄,我觉得那样有点超出负荷,角色的品质也不会太好。下一只新英雄应该是男的,而且我对于这只新英雄即将出现非常兴奋,他会是一个很棒,我们之前从来没有推出过的角色,我想玩家会为之疯狂」。