东方写实线上游戏《界天Online》公测 预期3万人同上

记者洪圣壹台北报导

东方写实线上游戏界天Online》19 日公测,游戏橘子台湾营运成志以及国内研发商昱泉国际总经理曹约文赶在开测前与媒体见面,强调将以玩家建议为出发,推出游戏改版内容,并透露 2013 年初步计划,至于《界天 Online》将加码推出将魂系统三国猫,预期同上人数为 3 万,首月目标营收为 3 千万。

▲《界天Online》19 日公测,强调好玩易上手,优化内容将着重在玩家建议上面,并将于明年2月释出第六职业与首次大型改版,未来还将以庄园系统为核心,推出手机版本连动游戏,上市首月目标同上为3万人。(图/记者洪圣壹摄)

游戏橘子台湾区营运长庄成志表示,包括《界天Online》在内,明年预期会有 8~9 款线上游戏,也会有多款手机游戏网页游戏,公司立场不会变,都是找到好的产品给玩家玩,也因此,明年推出的线上游戏当中,自制游戏会最多只有 1~2 款。

▲包括《界天Online》在内,庄成志透露游戏橘子明年将大张旗鼓,预计推出8~9款线上游戏,而网页游戏与手机游戏也将持续推出。(图/记者洪圣壹摄)

谈到与昱泉合作的差别,庄成志认为主要在于「在地化」的问题,并强调这款游戏可说是游戏橘子首度与研发商做这么深度的合作,一起针对在地化玩家的意见与反馈来提供改版内容,速度会比与国外厂商合作来得好,像是这次的将魂系统就是游戏橘子提供建议,由昱泉国际制作而来,至于《界天Online》预期成绩,庄成志预期同上人数为 3 万,首月目标营收为 3 千万。

昱泉国际总经理曹约文则强调该款游戏开发过程比起手机或网页游戏来得辛苦,尤其《界天 Online》可说是昱泉国际倾心之作,游戏制作过程一共有数十人力,耗费了三年时间制作,在这当中,光是调校到好就花了八个月,研发费用约在新台币 1.2 亿~1.5 亿之间,研发团队当中除了台湾人外,美术制作多数出自韩国日本大陆等地开发商之手。不过曹豹文也说明,很多来自游戏橘子或是玩家等在地需求的部分,完全都是来自台湾研发团队之手,最好的例子就是「将魂系统」与「猫宠」。至于先前在 G-Star 曝光的《神甲奇兵》手机版,曹豹文透露,预计 2 月在 Android 以及 iOS 平台推出,未来的手机游戏将会同时考虑到手机平台与网页平台同步推出为主。

▲昱泉国际总经理曹约文则强调该款游戏开发过程相当辛苦,共三年时间制作,八个月时间调校,研发费用约在新台币 1.2 亿~1.5 亿之间。(图/记者洪圣壹摄)

▲《界天Online》宣传影片。(影片/撷取自YouTube)

《界天 Online》在公测期间,除了开放封测期间的「世族系统」和「关系系统」外,可让「猫宠」改头换面的「宠物幻化」系统亦于公测时间推出,预计三周后释出「将魂系统」与第一波「三国猫」;此外, 游戏橘子营运事业处处长汤俊章表示,《界天 Online》与其他线上游戏最大的不同在于,它在保留游戏原创之外,将完全以玩家的建议为出发点,改版速度也会比国外代理的游戏还快,预计 2013 年 2 月推出第一次大型改版,同时玩家期待已久的第六个职业也将现身

▲游戏橘子营运事业处处长汤俊章透露第六职业将伴随第一次重大改版一起在明年二月推出。(图/记者洪圣壹摄)

汤俊章表示,明年2月份改版后,紧接着 3 月份也将会进行改版更新,相关内容尚不能透露,可以确定的是,这款游戏将不会以「提高等级上线」为目标,来鼓励玩家冲等,而是会朝向以「体验其他游戏内容,才能让角色变强」的方式来鼓励玩家角色朝向横向发展,并会着重游戏平衡性社群互动、容易上手为主要目标来提供更好的娱乐环境。

针对行动平台的日益发展,《界天 Online》开发团队执行制作张钦盛也透露,这款游戏还将以游戏当中的「庄园系统」为核心,提供手机 App 与实际游戏连动,让上班族在上班时间,动动手机就可以维护自己的庄园,至于媒体建议的猫宠系统会不会纳入这类型的手机养成模式,张钦盛以「玩家有这需求,我们就会做」来回应。

▲▼《界天 Online》开发团队执行制作张钦盛透露,这款游戏将会有手机版本连动游戏,并将纳入玩家建议增加内容。(图/记者洪圣壹摄)

《界天Online》今(19)日下午五点在台公测,昱泉国际也同时宣布该款游戏正式授权给日本营运张 Vector,预计 2013 年在日本封测,成为香港、台湾之外的第三个上市国家,至于今天游戏官方同步推出的上市活动内容,玩家可以到游戏官网查询。