独/彼得杰克森烧脑打造《移动城市》SIZE问题让900位动画师抓狂

电影里每一座「移动城市」的细节制做都令人叹为观止。(图/《移动城市:致命引擎剧照

主播 简立喆/英国专访

光是电脑动画,就有900人一起制作」这么惊人的阵仗,不是《魔戒》、《哈比人》的金奖导演彼得杰克森还下不了手!擅长拍摄大场面史诗电影的彼得杰克森,这回监制打造的不是精灵国土,而是数百年后的末日世界,当人类必须逐水草而居来寻求地球上仅存资源,城市只能建造在大型轮具上方便移动以及互相掠夺,适应物竞天择、适者生存—这就是电影《移动城市:致命引擎》的剧情前提

光是上述这几句话就很难用影像呈现—靠轮子移动的巨型城市如何运作、捕食、居民如何在移动城市里生活,这些用文字形容都远远比影像来的容易表达,彼得杰克森十年前就爱上《移动城市》四部小说,却一直到拍完《魔戒》和《哈比人》系列之后,才有机会将这个让他着迷的另一奇幻冒险世界付诸实现:「我很爱这部小说,非常喜爱,心里想着能把它拍成电影一定很棒,但当年特效技术还没那么成熟,所以之前没有真正讨论过怎么拍电影,这就是为何这部片等那么久原因。」。

▲《魔戒》金奖组合彼得杰克森和菲里帕包恩斯接受《ETtoday星光云》节目专访。(图/截自《星光好选喆》节目)

彼得杰克森还补充说,为了让《移动城市》里面这些移动速度很快的大小城市看起来相当逼真,他找来固定合作的金奖特效团队WETA操刀电脑动画,尽管整个团队共有900多人各司其职、把每一个细节都制做到近乎完美,他们仍然为一件事共同苦恼:「我们必须确保能让观众一目了然这座伦敦城有多大,而你唯一能看得出来的地方,就在于那些小小线索的对照尺寸;例如我们特别在移动伦敦城上放一整排松树林,就是为了让观众有『对照尺』,否则大家根本不会有概念它有多大(1.5公里宽,2.5公里长,1公里高)。」,彼得杰克森还笑说,拍这部电影需要考量的许多细节,是他一辈子也没想过的问题

▲▼要让观众一目了然移动城市的规模,尺寸比对问题让剧组伤透脑筋。(图/《移动城市:致命引擎》剧照)

无论是百年后的反乌托邦世界,还是实体的移动城市打造,到丰富饱满的角色人物与剧情铺陈,《移动城市:致命引擎》都为观众打造出一个全新的电影宇宙,未来是否有机会看到其他三集小说全被翻拍成电影?彼得杰克森卖关子说:「这个故事真的很棒,值得继续下去,但我其实目前没有任何计划,如果票房卖得好就有可能,我自己很喜欢这个故事,能继续拍下去就太棒了。」;《移动城市:致命引擎》部分国家(包括台湾)已抢先全美上映,周末全球累积票房约1.8千万美金(5.6亿台币)。

▼《移动城市:致命引擎》幕前幕后完整报导,收录在《星光好选喆》节目中。

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