独/想变半藏狂射吗?实践研究生做出体感弓箭摇杆啦!

记者庄友直台北报导

现今游戏业的发展除了生猛画质爆炸性声光效果,当然像是 VR 虚拟实境般的沉浸感,也是厂商努力的目标之一。近期实践大学媒体传达设计学系研究所学生陈信豪,就利用实体弓箭电子材料,成功作出可玩《斗阵特攻》的体感控制器根本就是为了半藏设计的啊!

陈信豪说这款「摇杆」其实是拿先前的作业改造,实体弓箭大约花了 1 千元,而全部的电子零件几乎都是在光华商场买的,大约花了 5-600 元,加上杂支整体约大概 1,800 元左右。因为只是做着好玩,整体并无华美外壳包覆,在示范的过程中甚至也遇到一些小问题;但在他拿出产品介绍,修复问题时,却遮不住其满满的自信心。

▼想要使用角色的各式技能,就可借由这块电路板上的按键使用。(图/记者庄友直摄)

▼靠这个类似遥感的类比移动蘑菇」,就能让游戏内的人物移动,陈信豪说未来也想做成脚上的感应器,这样更真实。(图/记者庄友直摄)

「因为自己喜欢玩 FPS 第一人称射击游戏,又看到之前一个实况主拿香蕉啊,什么奇怪的东西在玩《斗阵特攻》,所以就尝试做做看」,虽然他讲的谦虚,不过内部的电学知识,也是他在网路上查来的。而这款「摇杆」操控虽然还不算很灵活,但基本的操作、射击已经没问题了。

▼从示范的拍摄影片(因为采访的时候机器坏了 XD),可看见能透过拉弓方式遥控半藏射击与放大招,但再连线对战时,灵活性就稍嫌不足一些。(影/陈信豪提供)

原本想要当游戏设计师的陈信豪,后来发现设计游戏实在是要花太多心思,好像做实体的物件来得简单来多,所以现在也就往这方面走了。未来也希望走向类似产业的他,一派轻松地对弓箭上的电子零件说:「在箭上的是遮断器,可以拿来算射箭次数.....」听起来却一点都不简单。

其实最早陈信豪曾经也拿同样的弓箭,为硕士论文做了一个互动作品「一箭之遥」。主要是利用 AR 扩增实境的方式,借由 Google Map 街景功能,在他自行设计的 APP 中选定一个联络人程式就会计算需要多少距离。此时在拿出手上的弓箭射箭,就能从箭的角度慢慢移动到目标位置。

▼先前陈信豪在个人的硕士论文中,就做了以弓箭搭配 AR 扩增实境的「一箭之遥」。(图/陈信豪提供)

▼借由专属 APP,能够在实际环境中,以虚拟弓箭射出并计算距离,借此来换算与特定联络人的距离。(图/陈信豪提供)

「一箭之遥其实是要探讨数位时代中人们的互动方式,以前大家生活、移动,都是要靠实体距离计算,现在有了网际网路手机,数位下的距离几乎是 0,因此想要借此方法讨论数位时代的生活距离」陈信豪说的缥缈;但手中的「半藏实体弓箭」,正也是借由真实物件的操作方式,让人回归以往操作真实世界温度

被问到会不会想把这个东西商品化,陈信豪则是一样用害羞的语气说:「这个东西其实上网查就会做了,而且还没有做到可以移动自如的境界,这个上网打一定会队友被说是雷啦!」但从产品发现问题时他的神情,恐怕没多久他应该就能拿这个上网跟人挑了吧(当然,他要先选到半藏.....)