E3 17/现场亲临《魔物猎人世界》试玩展示心得

记者周之鼎洛杉矶报导

在昨日的PlayStation展前会公开《魔物猎人世界(Monster Hunter World)》 后,让全球的魔物迷都相当兴奋,时隔10年以上再度重回PS家的新作品和过去有什么不同?在E3正式开展后,PlayStation与卡普空摊位都有着闭门剧院实机游玩展示,由于现场无法拍照摄影,下面将透过文字方式来告诉玩家本次《魔物猎人世界》的全新进化。

《魔物猎人世界》可以支援单人游玩与四人连线共斗画质全面提升到现今3A游戏水平,与过往最大的不同在于本作中的地图采用完全无接缝的广大世界,但会和过去的作品一样采分区地图,进行的流程也和过去类似,首先在村庄任务后出发,给予任务的NPC有声优配音,并且会在冒险中以语音提示玩家该做些什么或是报告战况(例如魔物逃走时),由于是非常广大的世界,因此新增了魔物追迹功能,避免玩家找不到自己的目标

由于世界是相连的,因此在地图上会有复数的大型魔物栖息,所以玩家是可能同时面对复数的魔物,在演示中有看到四名玩家同时面对新种魔物(长相类似暴龙)与雄火龙。和过去相同的是魔物会逃跑、会追击,而在面对复数魔物时,魔物有可能彼此互相攻击,在这一点上比起前作变化很大,凶猛的大型魔物不仅会一口吞掉小型魔物,两个大型魔物碰到时也可能彼此对战,但显然没有仇恨值的设计,因此就算玩家加入三方乱斗,也可能突然被魔物盯上,可说非常的刺激。

在这次的试玩中可以发现这款作品并非只面向亚洲玩家,因此在魔物的攻击力上并不像先前的作品被一击可能就扣半条血,但长时间的战斗仍是保留的。而且战斗时将会显示伤害值,因此观看试玩时可以看出魔物互殴时的伤害其实相当高。在战斗中则有两项大变革,第一是和环境互动的状况变的更多,在展示时可以看到击破水坝,将魔物冲到另一张地图,而且伤害极高。

第二个则是玩家跳背的功能,虽然这一点在《魔物猎人X》就已经有了,但是本作中跳上背的攻击不但可以连续,而且还要尝试不被魔物甩掉,就算被甩掉还可能利用勾索回到魔物背上,并且有给予魔物极高伤害的重击动画为把大剑插在魔物背上)。在武器制作团队透露共有14种武器,此外像是陷阱、肉、磨刀石经典元素也都有在游戏中看到。而攻击动作则是比较经典的早期版本,但不同的是无论持有哪一种武器都可以使用蓄力攻击。

此外还有一些动作小细节都和先前作品不同,这些对于老玩家来说将会是很新鲜体验。《魔物猎人世界》预计将于2018年初在PS4平台上市,目前售价未定。