E3 17/体验全新海盗激斗!《怒海战记》实机试玩心得

记者周之鼎洛杉矶报导

虽然许多资深玩家对Ubisoft的游戏常常颇有微词,但不可否认Ubisoft是一间相当致力于开发全新作品的游戏公司。在今年的E3电玩展上,UbiSoft再次公开全新海盗作品《怒海战记》。这款以海盗对战为主的全新IP作品究竟玩起来感想如何?《ETNEWS游戏云》记者也在现场亲身体验,由于现场规定无法拍照以及摄影,因此下面将以文字叙述本作特色

若是你看过本次的官方实战影片,又有玩过《刺客教条黑旗》的玩家,想必会觉得「好像看起来有点像?」 最大的不同是《怒海战记》是一款以海盗为主题的多人开放世界连线游戏,背景则设定在印度洋。官方在本届的E3中表明将会有PVE和PVP模式,而这次E3主打的则是PVP模式,关于PVE的部分得等到日后才会公开,在这次的实际试玩中。双方团队可以进行5V5的对战。目前依照官方给予的资料,推测《怒海战记》的游戏架构和模式将会和《荣耀战魂》比较类似一点。

在《怒海战记》中,所有的海盗船可分为三大类, Frigate(巡防舰)是坦克型,可以承受较高的伤害,也会成为战场中主导战局船只。 Brigantine(双桅帆船)则是属于近战攻击较强的刺客型船只,以摧毁敌舰首要任务。 Sloop-of-War(小型风战帆船)则是属于远程狙击型的船只,航行速度较快,在团队中得负责协助击沉对方船只。在5V5的战斗中,不用说团队的组成也绝对是需要队友合作的项目之一。此外,和《刺客教条:黑旗》最大的不同就是这次引入了风和海流系统,也就是在海洋上航行时绝非永远保持一样的速度,若你是顺流则会加快,反之逆流则会减慢,这对于双方交战时的走位、逃跑、追击都有极大的影响。而且海流对船只的摇晃也会实际的在游戏画面中呈现,因此这次《怒海战记》的真实性看起来十分逼真。

在控制一艘船时,玩家有几件事可以做,预设舵手,主导船只航行速度与方向操控,此外桅顶观察者,切换到这个模式时可以观察较远处的状况,而切换到砲手当然就是主力攻击。就战斗的部分来说,每种船有主武器以及副武器,包含船首船尾左舷右舷的齐射大砲等。会依据三大类帆船有不同的武器,每艘船都有左舷右舷的血量,任一边归零都会导致沉没。而撞击对方船只也同样可以产生伤害。

在5V5的战斗来说,其实竞争的并不是谁先全灭对方,而是以时间结束当下两方船只的金币数来判定胜负,而金币的获取方式,则是攻击海域中的第三方船只,由于大多在中场,因此必然会引发双方战斗,遭到击沉的船金币则会归0(但复活到数结束后可重回战场),Brigantine(双桅帆船)甚至可以让我方海盗跳到对方船上掠夺金币。当然近身战通常得面对对方的齐射大砲,因此相对的这也是风险很高的行为。在实际游玩时可以看出,双方的血量交换以及走位、集火、切入阵形会是主要攻防的要点,若能优先击倒对方一艘Brigantine或是抓到Sloop-of-War,就将对战局产生很大的影响。

整体就就画面呈现、音效音乐来说,《怒海战记》绝对是下一款Ubisoft将主打的3A级作品之一,虽然多少有些《刺客教条:黑旗》 的影子,但实际试玩起来,却仍有非常不错的体验震撼,特别在操作上只要稍加习惯之后,很快的就可以加入争夺海上霸权行列,未来这款游戏的动态也值得玩家持续关注。

本作预定 2018 年秋季在 PlayStation 4 Pro、PlayStation 4、Xbox One X、Xbox One 和 Windows PC 平台上推出。