兒少性剝削條例適用二次元與否 業者憂定義不清易踩紅線

卫服部明天将召开会议讨论二次元创作适用儿童及少年性剥削防制条例适切性及认定标准。示意图/ingimage

卫服部明天将召开会议讨论二次元创作适用儿童及少年性剥削防制条例适切性及认定标准。对漫画、动画创作者来说,有关「性」或「儿少」的认定标准最重要,定义不清恐危及创作自由。

去年12月因有平台介绍日本成人游戏内容,经PTT贴文转发,因其中有幼态虚拟人物图片有类似性交跟性相关动作,iWIN网路内容防护机构通知平台下架内容,引发网友批评。

执笔热门作品「冥战录」的漫画家韦宗成向中央社记者表示,二次元人物得否适用儿童及少年性剥削防制条例,还是要看个案认定,若描绘如儿童性交动作,可讨论列为管制范围,但若定义不明,扩张到小孩穿泳衣都不行,如此创作将越来越保守,目前许多创作者担心的就是定义模糊。

韦宗成提及,此次事件中如儿童福利联盟会举欧美国家案例比较,但其实以台湾而言,地缘相近的日本针对「东京都青少年健全育成相关条例」的修法历程或能参考比较,当时政府同样想管制二次元创作中有关未成年、或给人未成年感受的绘画主体,就遭漫画家们反对,「虐童还在虐童,但儿少团体会先拿二次元开刀。」

以IP「九藏喵窝」在台、日推出动画的台湾角色品牌授权协会创办人陈仲君表示,因目前正努力将IP跨领域至游戏,以业者角度而言,会担心无意就踩到红线,如「九藏喵窝」中有猫咪角色变身后会成为小女孩,若描绘到夏季去海滩穿着清凉,是否也能说使人引起性联想?「若对于虚拟人物判定是有问题的,那就会很麻烦,因为很多保守团体看到美少女图就会以为是少女。」

陈仲君认为,明天会议能否找到实际于ACGE领域发展的业者很重要,「如果你不懂我,那你要怎么管制我?」

未来数位总编辑韩京岳去年出席iWIN儿少网路安全年会论坛时即指出,落实儿少安全、网路防护、真实儿童情色犯罪与虚拟情色图像判定本就不应混为一谈。以出版方来讲,出版检查是应尽责任,也就是避免真实儿童受害内容可以出版。