改变即将到来!全球玩家疯吃鸡《绝地求生》销售突破2000万套
由韩国《TERA》开发商 Bluehole 与 PlayerUnknown 合作制作,采用 Unreal Engine 4 研发的《绝地求生》 自3月在Steam上架后就引发旋风。《绝地求生》今日在官方推特表示,全球在Steam的销量正式突破2000万套的里程碑,预估已经为开发商带来约150亿台币的收入。
这次在官方推特写道:「在这个周末绝地求生达到了2000万套的销售量,我们知道玩家在游戏中面对一些问题相当沮丧,研发团队仍在持续努力希望让每个玩家都可以体验到伟大的大逃杀游戏,改变即将来临!」《绝地求生》 游戏进行的过程为每一局有100位玩家可以参加,玩家刚开始都是空身无武器的状态,接着会被丢到岛上,玩家必须在岛上获得资源并击倒其他玩家,而且随着时间过去,岛上的禁区会越来越多,和电影《大逃杀》的规则相当类似。
.@PUBATTLEGROUNDS reached an amazing milestone this weekend, passing 20 million copies sold!I know a lot of you are frustrated by issues w/ the game but the team is working hard to deliver a truly great Battle Royale expierence for everyone. Bear with us, change is coming!
《绝地求生》将于 12 月 12 日推出 Xbox One 版本,玩家将可于 Xbox 游戏预览期间游玩抢先体验(Early Access)版本。同时,《绝地求生》也预计将于12月底于PC版推出1.0 版本,将对伺服器进行调整,游戏内容上则增加了翻越障碍物、攀爬动作车辆驾驶相关改动和弹道调整等。