Google I/O14/台湾雷亚站上国际舞台展《IMPLOSION》
今年 Google 游戏开发者大会(Google I/O 2014)的一大亮点,就是发表了全新的数位媒体串流平台 Android TV,着重在云端应用,让使用者可以在多萤之间使用应用程式,同时提供应用程式开发者另一大契机,也让台湾雷亚游戏成功站上国际舞台,并在大会当中首度展出将于今年底推出的高品质动作游戏《IMPLOSION》的多人游玩模式与多萤应用。
根据 Google 公布的资料显示,Android 装置在全球 190 个国家已经有超过 10 亿部启用,每天有 150 万 Android 装置持续增加中,而 Gogole Play 免付费应用程式也已超过 100 万,全球用户透过该平台下载量也超过 500 亿,平均每个月超过 20 亿下载。
在营收方面,光是 2013 年对比 2012 年在 Google Play 上的使用者购买金额就成长 2.5 倍。从全球角度来看,2014 年 Google Play 开发者收益对比 2013 年成长 4 倍,而台湾开发者 2014 年 2 月跟 2013 年 2 月相比,Google Play 成长量几乎是以八倍数成长,而且还持续成长当中,可以说是商机无限。
根据 NewZoo 游戏室调显示,2016 年全球手游市场产值将会超过 239.3 亿美元,根据资策会 MIC 统计数据显示,2017 年台湾手游市场产值将会超过 101 亿台币。
为此,这几年 Google 在开发者工具方面,提供了 Google Play Developer Console、Android Studio,并针对游戏开发者提供了 Google Play Games Services 提供开发工具,还有 Google+ 、Google Maps、Google Drive、Google Cloud 等相关应用,当中像是《愤怒鸟》、《Candy Crush》、《2048》等,都是在该平台上市的成功代表作品。当中有一个重大的意义在于,不管是哪个国家、开发者人数或规模如何,只要游戏应用、品质为玩家接受,就会有同等的机会,站上国际舞台。
这也是雷亚游戏以「台湾开发者」的名义,站上 Google 2014 开发者大会舞台的原因。雷亚游戏 2011 年 9 月成立,成军 3 年内共推出 3 款游戏,全球超过 2,000 万下载量,是这次 Google I/O 邀请的 13 家开发商唯一来自台湾的开发商。
此次《ETtoday 东森新闻云》特别专访了雷亚游戏执行长游名扬,以及产品制作人 Jerry、程式开发 Tony、行销火星人。透过他们之口了解到该公司之所以站上国际舞台的原因,提供给读者参考。
雷亚游名扬表示,公司内部制作游戏过程相当自由,员工也相当热情,这也是能够坚持好品质的关键要素。雷亚制作游戏的核心目的就是要不留遗憾的作出作品。
针对游戏的要素,游名扬表示,公司制作游戏都必须保有「艺术性」、「故事性」跟「娱乐性」等三个原则,他说:「游戏应该是一种艺术的表现,应该要有故事的成分来支持,而娱乐当然是游戏最主要的效果。」雷亚连续两年都在台北办活动,去年暑假参加东京电玩展,之后就把第一手还未发表的游戏,让台湾玩家体验,这就是一个娱乐的表现,也是硬体装置所不能提供的快乐要素。
雷亚游戏公司成员共有 30 人,有4 个开发团队,比较大的团队大约10人,该公司没有上下班时间,只要协调好开发时间,什么时候进公司都可以。
雷亚游戏的第一部作品便是大家耳熟能详的《CYTUS》,该款游戏的寿命很长,而且已经在全世界 96 个国家拿到音乐游戏冠军,下个月更新 6.0 版本,也正式进入两年的生命期。
关于该款游戏,游名扬表示,《CYTUS》主要是透过触碰荧幕达到音乐游戏表现,着重在视觉、音乐、哲学故事深度的产品,比较偏向音乐、视觉,后来玩家可以接受不是那么商业主流的游戏,也给团队一个启发,得已开发各种不同游戏。
另外一款《MANDORA》发想来源是来自西方魔女的药材(曼陀罗),玩法有点像是打地鼠的反过来。而雷亚的第二款音乐游戏《DEEMO》因为要挑战《CYTUS》,整整开发了一年的时间,在风格、内容、设计都要更跳脱性的音乐游戏,后来找到一个路,就是加强故事性。
至于今年 Google I/O 大放异彩的《IMPLOSION》是款以家庭主机为研发核心概念的 ARPG 类型游戏,融合了故事表达与音乐的坚持,是雷亚近三年的倾心作品。玩家可以透过触控或是游戏摇杆在电视荧幕上、手机、平板、PC 上因为玩家使用 Google 帐号的关系,可以达到两个平台的无缝转移,帐号内的角色资讯可以轻松在平台主机之间得到延续,好比说在家里用电视、电脑玩到一半,去坐捷运时可以用手机玩,而且角色、关卡内容、游戏品质甚至画面品质,都可以延续,这也是 Android TV 最大的特色。
简而言之,《IMPLOSION》最难得的就是不管是手机版本、电视版本,其界面操作都能保持一致性,并在 Android TV 增加双打的模式。雷亚认为未来手机游戏平台上跟家用主机的品质差异会越来越小,而这种无缝接轨的游玩体验,会是一个开发趋势。
据了解,Google 这次在一万多家开发者当中,选择雷亚的原因,应该是因为他们的游戏品质,跟其它开发者的游戏品质跟专业都有明显的跳脱出来,所以邀请他们加入 I/O,还特别给他们专属的 Booth。
《IMPLOSION》现在开发大约 80%,最快将于第三季或第四季推出,未来希望会向日本、韩国、台湾、中国大陆、东南亚、甚至是北美等全球市场推广。