构筑信赖关系!4gamer《最后的守护者》试玩报告
SIEJA旗下延期到今年(2016年)12月6日发售的PS4动作冒险游戏《最后的守护者》,本作自从2009年发表以来已经延期了许多次,所以这次当大家都以为终于可以玩到游戏了的时候,再次的延期让期待已久的玩家们都充满了遗憾。不过在本次TGS上,官方开设了面向媒体的体验会,昨天我们就给大家带来了fami通方面公布的视频,今天就让我们来看看来自4gamer小编的体验报告吧,首先让我们再回顾一下这段新公布的视频。
此次体验版的内容发生在游戏中盘,这是少年已经与大鹫建立了一定程度的信赖关系,由于场景中并没有敌人,玩家只需要专心解谜前进就行了。
这个阶段,两者之间的关系还处于“多多少少可以明白对方意图”的阶段,虽然不算熟络,但如果少年要爬上大鹫的背或者头部,大鹫也不会出现拒绝反应,给出指示的话也会做出一定的动作反馈。
另一方面,有时大鹫的注意力也会被其他东西吸引,为了让大鹫的注意力转移玩家需要操作少年靠近并多次呼唤大鹫。这种有时顺从,有时又有些不鸟你的表现,打个比方,很像那种家养的,习惯了与人生活的猫。
由于大鹫体型巨大,有的场景需要少年利用自己娇小的体型先去开机关然后诱导大鹫,有的时候还需要玩家去寻找一些大鹫很感兴趣的物品或是去破坏一些让它感到害怕的场景物品。不过即使如此也有可能出现大鹫不听话的情况,你可以说这是种族之间的鸿沟,也可以说这是动物确实多少会有的一种反应,具体的感受可能会因为玩家自身是否有养动物的经历而改变。
虽然在公布的动画中,整个游戏过程都很流畅,但事实上真的要达到这样的攻关得需要玩家进行不断的尝试摸索,最终发现正确的行动路线,成功攻关后的成就感可能需要玩家到时候亲身体验才能有所感受。
虽然为了回避剧透所以无法更详尽的向大家描述试玩的内容,但是对于试玩游戏的小编来说,他认为试玩版的高潮部分就是少年与大鹫的信赖关系更上一层楼的时候。在游戏中,制作方通过一些纤细而又自然的气氛渲染让玩家可以切实地感受到少年与大鹫之间超越种族的信赖关系。比如动画中他们即使没有语言交流,游戏中也没有字幕描述,但你却能在看到他们对视的一瞬间,察觉到他们是在通过眼神交流意见一样。
这次的新试玩从长度来说并不算长,但把大家因为延期而减弱的期待恢复回来还是足够的,就让我们安心等待年底正式玩到游戏的那一天吧!
本文来源4gamer。