國產卡牌對戰《撒旦的教義》試玩 4X4戰場的策略互鬥

由台湾团队乐旗数位自制的卡牌策略游戏《撒旦的教义》在2018 于中国的ChinaJoy首次亮相之后,这部作品就杳无音讯。而就在以为本作已经不了了之时,游戏在今年一月底终于是展开了第一次的删档测试,那么今天就一起来看看这款号称结合了战场的卡片对战游戏有哪些特别之处吧!

《撒旦的教义》是一款将生物召唤结合战场的回合制卡片对战游戏。玩家将能自组一副40张卡片的牌组,接着在一张4X4的盘面上,透过生物来一步步推进战线,同时搭配法术的施放来控制局面,想办法运用有限的手牌将对手打爆。

游戏的战斗规则颇为有趣,在轮到我方的回合时,玩家将能消耗法力水晶来将生物招唤到离我方最近一排的区域进行布阵。此外,水晶也能用来施放法术改变战局,像是消灭目标生物或是强制移动某些生物的位置等等。当玩家无水晶可用或是不想出牌后,即可按下结束按钮进入战斗阶段。

在进入战斗阶段后,所有我方的怪物都会自动向前进攻,倘若前方无人,则生物会自动向前移动一格。但若是前方的格子内存在敌人则会让彼此进行攻击一次,扣除掉对方攻击的血量。当然若前面就是对方的英雄人物,生物就能直接打到对方的脸上。

对方生命归零就宣告获胜啰!

不过游戏并没有将所有生物都设计成适合进攻的模样,因此除了发起攻击外,玩家也能在自己的回合时借由点击,来调整生物的姿态。当生物处在防守状态时,其将不会主动发起进攻,而是会固守在原地,等待对方的攻击。这样的战术调整将是游戏的一大核心,如果忘了调整,可能导致在回合结束时,生物自己跑去攻击一个根本打不赢的对手,接着在轮到对方进攻时,反而没怪可以替你挡枪。此外,游戏的战场上还设置了法力加成区域,若成功让生物停留,还能让玩家在下回合获得额外的水晶,因此适当的原地防守,将会是战胜对手的关键之一。

拥有成长的小鹿,建议先防守慢慢养大。

游戏的生物卡片如同常见的卡片对战游戏,每张都有着各自的血量、攻击以及召唤所需的法力值。卡片上也都带有不少常见的关键字效果,像是进入战场能启动技能的「登场」、离开战场会发动效果的「亡语」或是让某些生物+1/+1之类的技能。特别的是,本作也有着不少自己专属的关键字玩法,比如说拥有「疾行」的生物可以直接召唤到对手的前排位置,并在回合结束前直接打对手的脸;带有「远攻」关键字的生物则能攻击前两格的敌人,而且对方挨打还不能还手。另外,还有特殊的关键字「支援」,这类的卡片将同时拥有生物和法术的特性,玩家可以将它如同正常生物招唤或是将他贴到某张生物上获得不同的战场效果。

游戏目前一共设计了273张的卡片和五位技能不同的英雄。每副牌组都将由一名英雄的卡池配上基本牌组来进行搭配。在这游戏团队借由各英雄他们能招唤的手下和其法术卡片做出了各自的特色玩法。有的能召唤一堆1/1的天使,然后将他们全部吃掉接着对敌人造成同等数量的伤害,有的则能在回合结束时生物慢慢堆叠成长做出一只巨人,让对方在绝望中离开游戏。另外,也有自残的恶魔系列玩法,透过互相伤害的方式来攻击对手。

所有英雄的主动技能都是两点费用。

比较可惜的是,现在游戏的玩家数量较少,因此排一场的时间较长,也比较难测出各英雄的平衡性。另外,游戏在特效的表现上也较为单调,攻击的特效都非常简单,期待团队有钱之后,能够加强这部分的视觉体验了。

游戏少有的5星卡片登场特效。

心得建议

《撒旦的教义》是一款试图寻求创新玩法的卡片对战游戏。推荐给喜爱来点新意以及卡片对战游戏的玩家。游戏创造了新的4X4战场玩法,让玩家多了一个维度来评估战场。倘若一昧的进攻,也无法让成功离得更近。而卡片的技能设计虽说有着不少常见的老梗,但本作依旧有设计出属于自己的独特关键字,让战场的变化更为丰富,也让玩家能在对战中获得截然不同的战术体验。

整体来说,游戏的战斗方式颇为有趣新奇,好奇的玩家不妨载来体验试试啰~

感谢阅读。

下载连结:《撒旦的教义》官方网站