国产游戏也曾风靡海外 台湾游戏业者为梦想而拼搏

▲ 中国国产3A大作《黑神话:悟空》20日正式上线,且刚发售不久,游玩人数就突破140万人,成为Steam平台游戏同时上线纪录中的第三名。(图/翻摄游戏科学)

● 文/小林文字烧

《黑神话:悟空》的话题满满,笔者一直很想写些什么。因为作为接近30年的游戏宅,我懂很多玩家在说什么,也懂为什么台湾没人去做,是真的不太可能会赚钱,而不是做不出来。

当时在台湾要玩到网路游戏,有两种办法:(1) 找原厂代理、(2)自制研发 。

通常游戏公司刚成立,都会直接找「现成的」代理营运,从中慢慢累积经验再尝试开发。但真正能成功的人少之又少,为什么?因为行销资源是会互相争夺的,就演变成代理的更加依赖代理,而渐渐舍弃了自制研发。

我们以前经历的,是明知道台版经验值是原厂好几倍,还是一个愿打一个愿挨继续练。明知道掉落机率比原厂还低,还是拼命爆肝在玩,明明知道某款大作8年前就在海外上市,台版出现还是拍手叫好:「哇~我们终于能玩到了!」,这就是当时玩游戏的记忆。

而某间公司为了研发自制,在前5年就烧了30亿,终于到第7年才转亏为盈,过去,它是真正的台湾之光。

传奇网路游戏公司(以下简称「传奇网路」)的总经理周俊男曾说:「游戏业是快者恒大」。

▲ 游戏业是快者恒大。(示意图/《ETtoday新闻云》资料照)

每年流行元素变动很快,任何人嗅到商机就会抢先开发。假如有两款使用差不多技术、题材、美术设定的游戏作品,第一次开发的团队需要三年,而有经验的只需要两年,这一年的时间差,就会造成完全不同的结果。

世界知名大厂如暴雪、Nexon 、 NCsoft ,能不断推出高品质游戏原因,其中就来自不断并购拥有高技术力的游戏工作室,所以他们能越做越大,而小家的,只能够一点一点的从头累积。

传奇网路于2002年由张峰旗创办,他是某建设公司的第二代,因为看到台湾网路游戏迅速发展,决定投入做出自己的一番事业。

原本传奇也是由代理起家,由于发展不好决定自制游戏。后来2005年第一款自行研发的游戏《曙光》上市,耗时三年、花费破亿,结果是惨赔收场,只经历了一个月。

「游戏开发就像是在编织梦想,一旦测试后正式上线,就是梦醒时分了。」

虽然第一次失败,但老板张峰旗没有放弃,他说:「自制游戏这条路是不会改变的。」

▲ 「传奇网路」开发出的第二款游戏《精灵乐章》得到广大玩家喜爱,甚至授权多个海外国家。(图/厂商提供)

终于在2008年,开发出的第二款游戏《精灵乐章》得到广大玩家喜爱,甚至授权多个海外国家,传奇网路获得巨大成功,这是他们首次转亏为盈,也终结过去大量亏损的状态。

前面累积出来的实力,让传奇网路每年都能推出一款新游戏。这时候台湾玩家也几乎认定他们是「国产第一」了,相较于同时期,日本固守家用主机市场,几乎是完全放掉网路游戏的状态,这个机会,也让传奇网路迎来国产游戏的「最大成功」,就是推出《幻想神域》。

2013年台版上市没多久,同年10月《幻想神域》外销到日本和全世界,其可爱精致的画风,加上许多职业、武器,庞大的世界和丰富故事的玩法,瞬间吸引到成千上万的玩家加入,鼎盛时期,全球有超过1,800万玩家,可以说是台湾自制游戏最成功的例子之一。

即使到现在「 X-Legend 」(传奇网路)的游戏,在日本市场仍占有举足轻重的地位,过去传奇网路公布的财报,海外收入占总体高达八成,其中日本更是逼近六成,真的是非常非常成功。除了画风本身就受主流文化青睐,时间点也是恰到好处。

▲ 传奇网路于2013年推出的《幻想神域》可爱精致的画风,加上许多职业、武器,庞大的世界和丰富故事的玩法,瞬间吸引到成千上万的玩家加入。(图/厂商提供)

《幻想神域》后,即使努力尝试添加新元素,但整体内容没有太多变化的情况下,传奇网路开始在玩家的心中走下神坛,2016年推出最后一款端游《Laplace 拉普拉斯的神子》,直到现在都未推出新的PC线上游戏,吊诡的是,台湾市场失败,传奇网路的作品在日本都还活得算可以,有些老IP都能移植到手游,都还能继续上市,可见在日本创下的成功有多丰厚。

最后笔者有些想法,传奇网路在当时,所有公司都抢着做代理而他们坚持研发,即使第一次的《曙光》失败后也没有选择放弃,才成功创造国产外销的「传奇」。

但可惜的是,后来他们没有产生革命性的创新,导致后续产品竞争力不足,丢失玩家们的信任,都是这样,一走就回不来了。

不过到现在我依然认为,在台湾愿意开发游戏的公司、工作室,他们都是佛心来的,因为有这笔钱做其他投资保证更赚,光是去买地就好了,干嘛呢?都是为了梦想在拼搏吧。

这几年也有许多独立工作室,做出来口碑不错的单机游戏,只要上网打「国产游戏」关键字都能逐条列出来,应该尽力支持他们。

▲ 在台湾愿意开发游戏的公司、工作室,大概都是为了梦想在拼搏吧!(图/火星猫提供)

有3A大作、有《黑神话:悟空》是很香没错,但也未必要做到跟他们一样。就像开头说的,没办法做到和做了不赚钱所以不做,算是两个层面的事情,我会举日本直接放弃Online game的市场为例,就是因为,他们到现在还是活得好好的,因为坚持走自己的路线。

总之有讨论就是机会,让大家更关注这个产业。笔者衷心希望台湾游戏能够越来越好,因此分享传奇网路游戏公司的故事。

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