《黑暗》枪手沉迷电玩? 研究:网路成瘾攻击性高

▲《黑暗骑士》也有出同名游戏

生活中心综合报导

无论是电影或是电玩过度沉溺恐怕都会模糊现实与虚拟的界线,在《黑暗骑士:黎明升起》首映会枪击案的凶嫌霍姆斯,也被指称沉迷电玩。亚洲大学心理系就针对全国学生进行抽样调查,发现网路成瘾者敌意、妄想较高,可能提高攻击的危险性

这项研究针对全国3166名大学生进行抽样问卷调查,调查发现越想从网路游戏中追求刺激、实现真实生活中无法做的事情或是角色扮演等「解禁欲望」,越容易网路成瘾;研究也发现网路成瘾者的敌意、妄想意识精神症状倾向较高,可能提高攻击的危险性。

▼哀悼《黑暗骑士》枪击受害者全美降半旗6天。(图/翻摄自网路)

带领研究团队的亚洲大学心理系讲座教授柯慧贞指出过ˋ使用网路、生活适应不良、无法克制上网欲望等症状才算网路成瘾,一般使用网路者的目的如获取资讯、忘忧解愁、交朋友和解禁欲望;而研究指出,网路成瘾者更偏向「忘忧增趣」和「解禁欲望」,即越想从网路解禁欲望者,越容易成瘾,且成瘾性会随时间加重。

除了问卷调查外,研究也针对567名大学生深入访谈,发现有性格障碍学生的网路成瘾比较高,尤其是较易有攻击行为的自恋性格、反社会性格、边缘性格等,网路成瘾都超过5成。柯慧贞说,就像美国科罗拉多州枪击案的凶嫌霍姆斯疑似也有自我认同性格障碍和沉迷电玩迹象,研究中也指出,其中边缘性格障碍者敌意高,内心感觉空虚,对自己和未来迷惑,较常透过角色扮演电玩或线上游戏来满足。

柯慧贞说,许多网路成瘾者都是在现实中无法得到归属感或成就感,因此才到虚拟世界逃避,但回到现实中还是会有落差,她认为为避免民众网路成瘾过度,政府应及早加强网路使用素养,分级管理电玩,并辅导网瘾的高危险群。

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