网路游戏成瘾列精神疾病 研究:台青少年盛行率3.1%略高欧美

国卫院公布青少年网路游戏成瘾研究成果,由左至右依序国家卫生研究院群体健康科学研究所研究员级主治医师林煜轩、马偕医院精神医学部医师邱于峻心理潘元健。(图/记者洪巧蓝摄)

记者洪巧蓝/台北报导

网路游戏成瘾于2018年6月底已经被世界卫生组织纳入精神疾病。国家卫生研究院今(17)日公布一项最新且使用国际通用诊断量表执行的大规模研究调查,发现国内青少年网路游戏成瘾的盛行率在3.1%,略高于美国家。外界常认为花太多时间在游戏上就是成瘾,专家强调,网路游戏成瘾要经过严谨评估厘清是否失控进而造成日常生活中的问题

国家卫生研究院群体健康科学研究所助研究员级主治医师林煜轩、心理师潘元健,以及马偕医院精神医学部医师邱于峻组成研究团队,以国际通用诊断标准的「网路游戏成瘾量表」,调查台湾8,110 位青少年玩家结果显示网路游戏成瘾盛行率大约为3.1%。

相较于国际,2017年一项由美国、英国德国进行、使用同样诊断标准的大型跨国研究指出,西方国家网路游戏成瘾的盛行率大约仅有1% 左右,另各国研究指出之盛行率几乎都少于5%。

这项结果可能让外界感到意外,林煜轩表示,国内过去以不同定义的研究指出「网路成瘾」盛行率高达20~30%,而此次是使用美国精神医学会提出,国际通用且较严谨的诊断标准来进行结构式的会谈。会谈准则有三个严谨的判断标准:(1)失控的症状;(2)日常生活功能影响;(3)持续一年的状态。而当中有提出9项症状,必须要经常、持续出现超过5个以上才算符合。

结果显示,在一年内有玩过网路游戏的青少年中,符合网路游戏成瘾定义者占3.1%;不过,更有71.5%曾玩过网路游戏的青少年,不符合任何一项网路游戏成瘾的症状。

研究也发现,网路游戏成瘾的确会使青少年玩家更有意愿在游戏中消费,以及花费更多时间在游戏上。约有52%的网路游戏成瘾者曾在游戏中花费金钱,且每周花费41个小时在网路游戏上,比起非网路游戏成瘾者的25%与24小时高出近1倍,且在游戏中花费金钱的比例会随着年龄增长而逐渐上升。

林煜轩表示,临床观察网路游戏成瘾的孩子,往往都是现实生活遇到各方面的困难,建议家长老师若是发现这样的孩子,可以先从他的现实生活中理解是否发生什么问题。也提醒,不要以责备、批评的角度来让孩子离开网路,反而可以陪孩子多聊聊,理解他在游戏中能够获得什么满足,也进而发现孩子一些过去所不知道的特质,帮助他们回归现实生活。

这项研究为目前亚洲以及全球最大规模的青少年网路游戏成瘾行为调查,有助于接轨国际研究趋势,进行与欧美国家的跨文化比较,并呼应WHO政策建议方向研究成果于今年8月被行为成瘾研究领域权威期刊《行为成瘾期刊》(Journal of Behavioral Addictions)接受。