68万人患网路成瘾 南韩将「线上游戏」列疾病管理
▲随着科技的进步,有不少人沉迷于使用平板或智慧型手机玩网路游戏。(图/达志示意图)
你也是一天不玩网路游戏就会浑身不对劲的人吗?南韩国务总理黄教安近日在国家政策调整会议上表示,要将「游戏」列为上瘾物,作为疾病进行管理,各中小学在明年中旬将实施网路游戏和智慧型手机上瘾早期甄别检查,高危险族群将与上瘾管理治疗中心和Wee中心等机构进行联合。这也是南韩政府首次将游戏与酒精、依赖性药品、网路、赌博等一起规定为五大上瘾物之一。
据南韩《中央日报》报导,南韩在2013年因新国家党议员倡导「上瘾预防管理及治疗法案」而将游戏规定为上瘾物,却遭到业界和文化体育观光部的反对而导致法制化告吹。随着游戏被规定为上瘾物,南韩政府决定在今年内对大众玩游戏的程度和危险性等因素进行分析,制定合理利用方针,并将寄宿型治疗中心(网路梦想村)的收纳病人数从每年300人增至400人,但对于是否在法令中明示游戏是上瘾物则尚在讨论。
保健福利部精神健康政策课长车传京表示,「游戏的产业层面也很重要,但显然已出现了上瘾现象,因此要在发展产业的同时还要推进上瘾者管理。为此,只能将游戏规定为上瘾物。」福利部目前正为治疗患者研究新设游戏上瘾疾病编码的方案,也决定打造并推广游戏上瘾治疗项目,在5家国立精神医院设立新疗程,为协助上瘾者进行门诊治疗,2018年将把精神科医院或诊所指定为上瘾治疗专门机构。 文化产业振兴院指出,以未来创造科学部2014年统计数据为基准,青少年占游戏过度投入总人数的0.7%,而19~35岁的成人则占2.4%;过度投入的危险群分别是 1.8%和6.2%;不区分成人和青年,网络上瘾占6.9%,智慧型手机上瘾占14.2%。 福利部推测,网路和游戏上瘾者为68万人,因此每年将耗费5.4兆韩元(约新台币1464亿元)的社会和经济费用。
有不少官员赞成这项提案,但文体部游戏资讯产业课长崔成熙表示,「游戏上瘾源于父母和学校等社会环境,我们反对将游戏规定为上瘾物或另外新设疾病编码。如果福利部或女性家族部推进这项措施,我们将提出反对」; 网路数码娱乐协会相关人士也说,「世界上从未出现将游戏上瘾称为疾病的结论。游戏上瘾问题在家庭内部自行解决比较好。」