互联网「游戏障碍」 将被世卫组织列为精神疾病

世界卫生组织预计,明年将把因沉迷于互联网游戏所引起的「游戏障碍」列为精神疾病。(图/达志示意图

国际中心综合报导

互联网的发达让许多人能轻松、方便地使用智慧型手机玩游戏,但也有许多民众因此不可自拔,沉迷于游戏当中联合国世界卫生组织(WHO)列入9种症状,一旦满足其中5项,就将被诊断为「游戏障碍」(Gaming Disorder),将在明年被列入精神疾病的一种。

据《新科学家》报导,WHO已针对因成瘾于游戏而引起的「游戏障碍」展开了数十年的研究,并列了9种症状,分别是完全专注游戏;停止游戏会出现难受、焦虑、易怒等症状;游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间或戒掉游戏;对之前的其他爱好失去兴趣并放弃参与其他活动;即使了解游戏对自己所造成的影响却依然继续游戏;向家人或他人隐瞒自己的游戏时间;通过游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;因为游戏而丧失或可能丧失工作社交

民众若能满足以上症状中的其中5项,便能被临床医生判断有机会患上此病,但仍需持续观察一年或以上才能确诊。

WHO已在今年11月中旬将「游戏障碍」列入《国际疾病分类》第十一版修改草案中的「精神与行为障碍章节,虽然写入草案并不意味已确定,但WHO人员向《新科学家》透露,明年将正式把「游戏障碍」列为精神疾病。

WHO心理健康及药物滥用部门成员波兹尼亚克(Vladimir Poznyak)表示,喜欢饮酒的人并不一定会酒精成瘾,因此多数喜爱玩电子游戏的民众已无问题,但在特定情况下,过度的行为就会引起不良影响,如对健康造成负担等。

据《独立报》报导,牛津大学互联网研究所的研究人员去年曾针对「沉迷于电子游戏的玩家比例」做研究,发现在1.9万来自美国德国英国加拿大受访者中,仅有2至3%的玩家承认,拥有5种或以上的「游戏障碍」症状。世界知名的电脑安全软体公司ESET亦曾针对500名电脑游戏玩家进行调查,有10%的玩家承认,每天花费12至24四小时的时间在玩电脑游戏。

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