WHO列三大条件称游戏障碍=精神疾病 外界批:游戏族群被污名化

世界卫生组织沈迷游戏影响生活的游戏障碍列为精神疾病。(示意图记者李佳蓉摄)

记者楼菀玲台北报导

世界卫生组织 WHO 正式将「沈迷游戏影响生活的游戏障碍」列为精神疾病,而根据 WHO 所定义的游戏障碍有三大特色,其分别为:游戏优先于日常生活、游戏已产生不良后果仍沈迷、造成生活困扰。

而世界卫生组织定义出的游戏症状也备受争议,不少学者认为此一标准太难判断,同时也没有证据可以证明游戏成瘾等同于精神障碍,而更有不少反对者认为 WHO 如此作法根本就是在为游戏玩家扣上一顶好大的帽子

WHO 所明文定义出的「游戏障碍」都是以游戏行为所带来的负面影响为主,像是游戏优先于日常生活,对于游戏的重视程度大于日常生活,或是其他个人家庭、社会活动。游戏已产生不良后果仍沈迷则是指,持续游戏产生负面效果(例如健康问题、人际关系)后,依旧持续原有的游戏行为,或是更加沈迷。

其他还有像是因沈迷游戏导致个人或是工作受到的负面影响,当中包含睡眠混乱、运动不足等等。而游戏障碍也可以被视为「上网成瘾」的一种成瘾行为,出现以上症状必须至少持续 12 个月才有可能被诊断确定。