手机游戏跨平台“同服”的障碍
这个周末,中国移动互联网“圈儿”里讨论最多的应该是专注刷榜5000年的人人游戏终于被下架了(相关新闻链接)。大家都在猜测其中原因,比如:“企业帐号过期未付费(之前有几家国内的互联网公司出现过这个问题)”和“滥用企业帐号权限,实现非越狱安装IPA”等,但无论如何讨论,我想大家都认同的或者说比较认同的是刷榜的原因导致。
人人游戏全线产品截图---来自cocos2d-x 游戏引擎作者王哲微博
关于人人游戏的刷榜行为,印象中最疯狂的是有一次周末,人人游戏旗下的4款游戏排在App Store中国区免费榜的前四,而更可笑的是4款游戏核心玩法一模一样,都是换皮之作。行业内做iOS APP媒体的朋友和我说出现这样局面的原因是人人游戏内部的项目组之间没有沟通,大家都刷,而且刷得少了就不会得到后续的资源支持,各个项目组最后就比着谁刷的多。人人已经连续2个季度游戏收入超过总营收的50%,所以市面上关于人人游戏要分拆的传闻也不胫而走,但我想这次的“被下线”事件会给这次分拆带来一些阻碍。
人人游戏的刷榜历史我不想多讲,关于这次下架事件,有朋友说有可能是另外一个原因:“跨平台同服”。简单讲是人人游戏旗下的游戏在iOS平台之外还有微端的WEB版本,且WEB版本和iOS版本同一个服务器。对于玩家来说,可以在WEB上玩一个游戏,当WEB下线后直接在iPhone/iPad继续玩,你的游戏数据(装备、等级、军队)全部同步。看到这里有很多人就会有疑问:“这难道不就是所谓的‘跨平台’游戏的终极未来么?这不是很多人的梦想么?这不是挺好的么?”我承认这样的真正意义上的跨平台真的很好、很完美,但短期看这样的形态可能在执行上会有很多障碍。
这个问题的根源在于长期的渠道体系封闭,即苹果不会允许App Store内的App,可以通过其他的支付方式获得和IAP一样的内容,即绕开App Store付费。这一问题最早体现在很多美国的媒体类APP上。而苹果在给开发者的审核规则中其实也有提及,其原文的内容是:
“Apps can read or play approved content (specifically magazines, newspapers, books, audio, music, and video) that is subscribed to or purchased outside of the App, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content. Apple will not receive any portion of the revenues for approved content that is subscribed to or purchased outside of the App.”
而最近由于HTML5和Adobe Air在移动平台上的兴起,游戏这个类目的很多APP也开始出现了跨平台支付的问题。这不是技术问题,更多是的商业问题,网游和页游行业最早出现分服务器和后来的联合运营,其实也是为了解决这一问题。审核规则从字面上看似乎已经有些不太能非常明确的解释游戏跨平台同服这一问题,加之审核过程中审核员“人”的因素参杂其中,我想在短时间内我们并不能玩到上面所提及的那种真正意义上的“跨平台同服”游戏。
不过反过来说,很多大型游戏其实在移动端拓展也未必就真的做到跨平台同服。比如魔兽世界的手机端实现的功能就仅仅是查看工会列表、拍卖行、装备和聊天,是一个类似辅助工具的角度;再比如最近有传闻《神仙道》要出一款针对WEB版本神仙道的助手类手机应用,功能上就是查看装备、日常任务等,这看上去也是一种合理的方式。
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作者简介:庄明浩,数据控,“很宅的互联网分析湿”,现就职经纬创投,主要关注于无线互联网和社会化媒体和网络安全领域的投资。曾经在盛大网络工作近2年,担任投资部分析师一职,主要负责盛大网络在社区、视频、网络安全和Android等领域相关的项目分析和筛选工作。