《火炬之光》手游评测:火焰已熄灭 光芒亦褪去

火炬之光》是由符文游戏(RunicGames)公司开发的ARPG系列游戏,其在2009年推出的首部作品虽为纯单机游戏,仍广获好评;2012年,带有多人联机模式的《火炬之光2》更是取得了IGN9.2分的高评分。凭借其爽快的战斗节奏、明亮的画面风格,还得到了“暗黑之光”的名号。2015年,《火炬之光移动版(Torchlight Mobile)》一经发布,便揽获美国E3游戏展与德国科隆游戏展的最佳手游奖,可谓风头正劲。

——这和我们今天要说的《灰烬之战》有什么关系呢?

火炬之光是一座盛产灰烬矿石小镇魔物们也因为矿石汇聚在这里,因此灰烬在火炬之光的世界观里是极其重要的资源之一。而由完美代理,目前正在安卓平台开启测试的《灰烬之战》,正是那个包揽E3科隆两大游戏展最佳手游奖的“火炬之光移动版”。该解释的都解释了,那么我们就即刻发车吧!

可能是近年比较出色的ARPG

《灰烬之战》继承了《火炬之光》的世界观,以灰烬矿石为主要线索构建了一个蒸汽朋克风格的世界。灰烬战士灵狐工程师发条人偶(未实装)看起来也是对应了火炬之光中狂战士、枪手机械师法师四个职业。每个职业有六个技能槽,两两搭配可以组合出3个技能,可以按照个人喜好与关卡要求搭配出不同属性与效果的技能。

游戏采用虚拟摇杆按键释放技能的操作方式,左屏的虚拟摇杆控制角色移动,右侧的按键分别对应普通攻击、技能与药水使用的功能。在实际的操作中,虽然按键较多,但并不会出现按不过来的情况。游戏的打击感也称得上优秀,刷怪的时候颇为爽快,每关的BOSS都有专门的出场动画,还有许多可破坏的场景道具增加临场体验

手游版中沿用了随机装备属性与随机地下城的设定,装备的稀有度、附加属性都为随机掉落,装备上附有镶嵌插槽可供升级。装备上的插槽数量也是随机的,三孔的装备自然要比二孔的好得多。

条鱼的演出还是值得称赞的

除了PVE推关与单挑PVP之外,还有叫做“灰烬之战”的3V3MOBA模式与名为“发条密室”的各种小游戏模式。收集隐藏道具就可以解锁如吃豆人木头人趣味关卡。玩过之后不禁会感叹,一款手游里竟能塞下这么多的元素。要不是为了响应新广告法,说它是核心体验最出色的ARPG手游也不为过。

也许是近年比较流行的挖坑套路

同样你也会感叹,一款手游中竟能塞下这么多的氪金陷阱

虽然《灰烬之战》是一款随机装备属性的ARPG手游,但依然有一条漫长的PVE推关线。不推关提升等级,就无法体验更多的游戏内容,甚至连签到系统都要十级才能开启——足足要打两个钟头,想到签到以后就可以贡献一个次日流失才有了继续打下去的动力呢。

然后这游戏还有十连抽——制作组肯定很庆幸他们在火炬之光2里加入的宠物系统。《灰烬之战》的十连抽里可以抽出助战宠物、经验狗粮、镶嵌宝石等看起来无关紧要但真真切切与你战斗力挂钩的道具。抽吧,两天还能免费一次,十次必出稀有道具喔!

VIP系统——“反正别的游戏都有,玩家肯定会理解的”。起初测试的时候不知道是BUG还是有意为之,玩家所获得的所有钻石(包括系统奖励)都会计入VIP统计中,也就是说,无需氪金也可以提升VIP等级。但显然我还是太天真了,这次测试里不充钱你是不会变得更强啦。

还有其他所有国产手游里有的氪金活动比如买体力啦,刷新商店啦,当日累积消费送装备啦……如果你手上有一款国外IP担心水土不服,别担心,照着《灰烬之战》这么改就是了。

不会是近年比较满意的手游作品

游戏核心部分的品质确实很优秀,对于火炬之光系列的继承有目共睹,拿来当单机游戏玩将会获得不错的体验。但当它加入了PVP、VIP、还有其他什么P以后,它变得不再像火炬之光了,而是成了苹果畅销榜50名以外名字带着三国、西游、二次元的那些手游,游戏里每个角色都慈眉善目,但每行代码中间都夹着两个字:坑钱。

既然火炬熄灭了,那就洗洗睡吧,已经没有什么死灰可以复燃了。