《剑网3》英雄战宝6号风火云完整攻略

这篇攻略可以帮助90%正在开荒英雄战宝6号的团队完成开荒

英雄战宝火风云三使,虽然已经被诸多团队推倒,但仍有不少团队卡在他们面前,本文可能会为大家提供一个全新的攻略,并将毫无保留的为大家解释此战的各种关键细节处理,而攻略后的告众RL言可能比攻略本身对团队的提升意义更大。希望能对正在开荒及将要开荒的团队有一定帮助。

英雄战宝6号战前准备篇

TANK,治疗以及引火队员内防药水及烹饪

DPS职业:各类DPS药水及烹饪,心领神会等伤害性增益BUFF

宴席:万寿宴,贵妃宴及家乡小炒(有升级版的话更佳)

碧空云雀若干。

每个人尽量都把督脉的命门的筋缩点满。

全团装备鳌犀怒(使用可以削弱英雄战宝迦兰秘境中风火云三僧释放的“风龙卷”绝技造成的伤害。)碧露丹是用不着的。

英雄战宝6号团队配置篇

6名和尚(2名TANK;4名引火队员,学和尚内功,有内防装,能轮回的也可,没有了4号掌火的炎华和随机火圈威胁,任何一个伪和尚都可以抗5层真烧云)

1名冰心七秀

1名花间万花

6名治疗(1名主T治疗,1名餐风治疗,2名副T治疗,2名引火队员)

1名铁牢天策(要求招架过30%)

其他为DPS位置(任何DPS均可,不过近战DPS打此BOSS有一定优势,如有条件,尽可能压缩远程DPS,多准备近战DPS)

英雄战宝6号BOSS技能

饮火

火光烛天:造成一次群体阳性伤害,30秒CD,范围30尺。

炙火连绵:受阳性内功伤害叠加DEBUFF。每层叠加10%,最高可叠加20层,持续60秒。20秒到30秒CD,范围30尺。

真烧云:在5个目标脚下放置一个真烧云,同时附带受到阳性内功伤害提高100%的DEBUFF(类似掌火,火圈范围同样为8尺)。 60秒到70秒CD,持续120秒。范围30尺到60尺(如范围内人数不够,则随机在范围外放置)。

吞云

沧海横流:造成一次群体阴性伤害,30秒CD,范围正面180度的扇形无限距离

万水千山:造成一次群体阴性伤害,30秒CD,范围30尺。

山穷水尽:受阴性内功伤害叠加DEBUFF。每层叠加10%,最高可叠加20层,持续60秒。20秒到30秒,范围30尺。

餐风

餐风饮露:回血,读条2秒,可打断,15到20秒CD。

如坐春风:化解伤害,混元内功,可驱散(冰心七秀,万花,剑纯均可)。

掀风鼓浪:受到所有伤害叠加的DEBUFF。每层10%,最高没有测试过(基本10层左右,要不灭团,要不餐风死),持续60秒,CD30秒,范围70尺。

集合:每90秒使火风云三使集合,并在餐风所在位置召唤一条龙卷风。龙卷风会对范围7尺内所有目标造成1W基础伤害(受内防及餐风DEBUFF影响,开“鳌犀怒”后伤害减少90%),并击退。

珈蓝劫:对招架低于30%的目标造成秒杀性外功伤害。

此外,火风云三使均会群体击退,无伤害,但会打断释法。20秒左右CD,范围30尺,击退5到8尺。

英雄战宝6号战斗

此BOSS战共分三个阶段:第一阶段,击杀餐风;第二阶段,躲龙卷风等待其消失;第三阶段,分离饮火,吞云逐个击杀。

如图一

开怪前,由于餐风可以被悬钟建议安排一条悬钟链让DPS最大化。团队就位,在TANK餐风的地方把碧空云雀招出来(因为餐风几乎无伤害,它本身伤害也不是特别高,所以开怪前招鸟它也不会OT),气场插好。

倒数开怪,MT先镖,餐风T再把餐风单拉过来,均拉到指定位置。图中,青色餐风距蓝色直线的每一个点都应该大于70尺(因为餐风的DEBUFF范围是70尺),T ANK组饮火距粉色直线大于30尺,距紫色直线小于60尺,保证引火队员距离饮火30尺到60尺之间。当诸BOSS到达指定位置后,进入第一阶段。

第一阶段讲究的是RUSH餐风。餐风到达指定位置后,悬钟依次给上(餐风T的悬钟留在被龙卷风追时自己用);冰心七秀注意驱散,以及保持腾兔效果;花间万花把各种伤害加成的DEBUFF给上并主要负责打断;其他DPS开减仇恨技能全力输出即可(新版本不仅提升了内功,同时防御装均附带仇恨属性,使T的仇恨大大增加)。

这里有一个细节,开怪后的第一个火圈并不是60秒到70秒,而是随机的,为了充分发挥团队DPS,当第一轮烧云出现后,4名引火队员迅速到餐风位置输出,因为怪开前都是本职业输出心法, 4名DPS的输出不容小窥,再DEBUFF还有1分钟的时候再迅速回到引火位置(第一轮负责引火的真烧云治疗注意提醒),准备正常引火,如果引火过程中死亡则切换洗髓心法,轮回起,换内防装备。

关键时刻到了,开怪后90秒三BOSS第一次集合,并在餐风位置召唤一条龙卷风,这时全团开好腰坠。如果龙卷风没有向餐风组这边移动,则DPS继续RUSH餐风(这也是最好的一种情况)。如果龙卷风向餐风组这边移动,则近战DPS依图中箭头方向向左移动,远程DPS向右移,并迅速判断出龙卷风追的是近战组还是远程组,如果追近战组,则远程组继续回餐风组位置继续输出,近战DPS则继续向入口方向扩散并尽快判断风追的是哪一个人,被追的人继续向入口方向移动,其他人则回到餐风组位置输出。反之亦然,但是有一点需要注意,由于远程DPS组距TANK组比较近,确定龙卷风追的是远程组成员时,远程组成员不能向外扩散过远,须在箭头顶端位置,也就是距饮火大于60尺位置向箭头方向蹑云(这个时候近战组DPS已经回到输出餐风的位置了),之后再像近战组一样扩散,确定龙卷风追的目标;第三种情况,龙卷风追餐风T,这种情况是最悲剧的,这时候近战DPS在外飞镖,远程DPS继续输出,注意打断和驱散,时刻观察着风,风一动即刻判断龙卷风目标,其他人速度回位输出。以次循环到餐风倒下。

总结一下餐风,因为餐风每90秒会让三使集合一次并召唤一条龙卷风,所以餐风杀的越快,场上的风就会越少,基本上如果DPS过关,在4分30秒内,也就是第三次集合前就应该打掉,倒也不是说打不掉就一定会灭团,这么说吧,如果餐风击杀的慢,场上龙卷风越来越多,如果超过三条龙卷风在餐风组这边,就会非常影响输出,由于餐风会上盾并加血,一旦过多数量的DPS被龙卷风追的远离餐风,没有打断其治疗,从而进入一个恶性循环,导致餐风越来越难处理,既而团灭。我们第一次过的时候由于运气问题,龙卷风有两分钟左右的时间都在追餐风T,导致我们在餐风被击杀前场上已经有4条龙卷风,餐风死后又会出现一条龙卷风,也就是说我们是带着5条龙卷风进入的第二阶段(最终推倒吞云时也只有一人死亡,还是掉线时被龙卷风给带走了)。只所以举我们的例子是要说明龙卷风在不超过5条的情况下还是能打的,当然还是鼓励大家提升DPS,尽量在4分30秒内把餐风击杀,这样的话第二阶段也会轻松许多。

餐风那边说完了,下面该说吞云,饮火组以及引火组了,其实这边的任务也不麻烦先说引火组吧,引火组员如图站好位置,看好距离饮火距离(距饮火30尺到60尺),再看下彼此距离(彼此相隔8尺),在每次真烧云DEBUFF还有1分05秒时开好扶摇和各种防御技能,当火圈出现时迅速跳起出圈并移动到入口替补TANK组那里,让其给血刷满准备迎接下一次烧云。4个和尚位置固定不需要换,两名引火治疗人员每两层DEBUFF交换一次引火清DEBUFF即可。当被龙卷风追时可以往餐风那边移动一点,但要保证距离饮火30尺到60尺范围,吃一层餐风的DEBUFF也不要紧。

吞云,饮火组中,MT和主治疗绑定为一组;副T和两名治疗绑定为一组。每两次真烧云就交换一次T,换T时需与当前T重合(这里是一个细节,因为这两个BOSS边缘脱战,所以不要轻易移动BOSS位置,如果真的到了非移动不可的时候,请TANK先正面跳出去,再反方向拉回来靠墙,切记不要平行移动,不到万不得已还是建议不要移动),重合后万佛朝宗,如果其中一只出现偏离,则用摩诃无量单嘲之,如果还偏离的话,则当前T不动,留下来等前来交换的T下一轮嘲讽技能CD(与当前T绑定的治疗在前来交换的治疗到位后迅速回到替补TANK组位置),时间是肯定来的及的。中途如果引火队出现意外有火圈扔在TANK组,使TANK或其治疗受到真烧云DEBUFF,则替补TANK组待山穷水尽,炙火连绵DEBUFF消失后马上前去交换,当前TANK组加速前往替补TANK组位置,不等第二次真烧云。如此循环到餐风倒下,进入第二阶段。

第二阶段,这个阶段是一个躲风保命的阶段,腰坠保持开好,生存下来即可。持续时间大概是7分钟到10分钟,这个时间内龙卷风会陆续消失(龙卷风存在10分钟,第一条风出现的时间是1分30秒,第三条风,也就是餐风死掉后出的风时间应该为4分20秒,如果不是就类推,总之最后一条风会在餐风死后10分钟消失。不过6月3号之前这个CD打的时候明显感觉到6号和谐了,风消失的速度非常快。)。

如图二

吞云,饮火组和第一阶段一样,距粉色直线大于30尺,距蓝线小于60尺,每两组真烧云换一次T(同样需要小心脱战,不到万不得已TANK不要轻易动位置)。

因为餐风已经被击杀,没有了餐风的70尺DEBUFF,所以引火队员可以向场中扩散一下(更容易躲风),但要保证距饮火大于30尺,小于60尺(这里同样有一个细节,因为餐风已经被击杀,空闲出来的DPS很多,可以安排两个天策换掉之前负责引火的两个治疗,第二阶段和第三阶段治疗是重点,要注意保护;另外也可以安排DPS逐个替换和尚,让其清除一下身上的DEBUFF)。

当餐风死了之后,之前已经说过,场中会再出现一条风,这个时候DPS集合在黑色区域,当龙卷风来的时候向第一阶段一样扩散(近战治疗向左边箭头移动,远程向右边箭头移动,)远程DPS从右边箭头到橘黄色箭头的过程中完全可以判断出龙卷风追的目标,近战DPS从黑色区域到橘黄色箭头位置时,也应该能判断出龙卷风的目标,没有被追的目标回到黑色区域,被追的目标则朝入口移动,龙卷风切换目标则回到黑色区域,切记不可越过蓝线(1,万一出烧云很危险;2,第二阶段应尽量把龙卷风拉的远离TANK组及引火队员)。冰心七秀,花间万花全部切为治疗,这个时候第一个碧空云雀应该也消失了,没关系,再招一个就成(不幸被风剐死的话就再招,之前说过多带些的),掉血的DPS回到黑色区域后碧空云雀会把你刚才掉的血回满。坚持10分钟(和谐过后不到10分钟),龙卷风就会消失,第二阶段结束。然后将迎来胜利的曙光—最简单的第三阶段。

第三阶段,分离饮火,吞云逐个击杀。

这时场中已经没有龙卷风了,待一轮真烧云过后,替补TANK组的TANK,到黄色区域后不在群嘲,把吞云单拉出来,到蓝色位置,TANK注意靠墙,至此真正进入第三阶段。这个时候饮火,吞云组应该一共有3名治疗,而待命区域应该有5名治疗(之前引火治疗两名,餐风治疗一名,花间万花和冰心七秀切换的治疗两名),可适当的分散3名治疗去吞云,饮火组,但待命区域一定要保持有一到两名治疗随时待命。

如图三

DPS职业仍分为近战组和远程组,远程组去打吞云,近战组去打饮火,两轮烧云过后交换(基本上两轮烧云是4层或5层DEBUFF)目标输出,这样打比较快,另外还有一个优点稍后再提,但缺点是DPS掉血较多,治疗压力大。所以,如果是开荒团队,建议稳妥起见,近战输出饮火时,远程待命,两轮烧云过后近战回来待命,远程去输出饮火,可能会会慢一点,但是优点是稳,缺点稍后会提到,其实都到了这一步了,也不在乎耽误几分钟时间了。

治疗职业,吞云组也好,饮火组也好,待DEBUFF8层左右时,等一轮烧云,安排待命区域的治疗前去替换,第一次被替换的治疗不用去待命区域,直接赶往另一边BOSS那里替换治疗,第二次被替换的治疗则回到待命区域。在待命区域的治疗需要负责引火队员的血及回到待命区域的DPS的血。

TANK,当T身上DEBUFF 10层左右时,等一轮烧云,安排一名负责引火的和尚迅速前往吞云组T的位置,切记重合(同样因为边缘脱战)后再摩诃无量,偏离则迅速万佛朝宗,当前T待BOSS目标转为前来交换的引火队员后,马上前往饮火T的位置摩诃无量拉住饮火,同样切记重合,被交换的T迅速前往吞云位置,替换的前来的引火队员,待主T和副T交换完成后,引火队员继续回去引火。这个过程有60秒70秒的时间完成,可以说时间是足够完成,如果因为嘲讽技能连续偏离导致耽误时间,则T不动,等待嘲讽技能CD,从待命区域选择一人补引火队员的位置。如此循环到饮火倒下,饮火倒下则不再出现真烧云,同时场中会再出现一条龙卷风。

当饮火倒下后,之前的饮火组TANK和治疗绑定为一组(暂称为1组),当前的吞云组,绑定为一组(暂称为2组)。1组待2组的TANK身上DEBUFF超过8层后前去交换,前去交换的时候T与治疗一起前往,被交换的T也与其绑定的治疗一起撤出。如此循环,同样切记T在重合后再嘲讽,这个时候脱战的话…

DPS职业同样分为远程组和近战组,循环输出当其中一组DEBUFF超过4层后马上撤出来换另一组上,这个时候就别贪输出拉。

对龙卷风的处理,相信有了前面的经验,这一条龙卷风只不过是BOSS临死前的挣扎而已,但是请别大意,开好腰坠,当风来吞云位置时,DPS散开,确认风的目标,被风追的目标拉着风往吞云最远的距离跑;如果风追的是当前吞云TANK的话,安排个气纯给山河吧,倒不是怕风把T给刮死,而是怕风来的方向如果是侧面的话把当前T给弹飞,既而BOSS移动位置导致脱战,所以这个时候不要吝啬山河了。被追的目标也不要贪输出,拉着风走的越远越好。如此循环到吞云倒下。之前输出饮火时提到的,DPS分别输出吞云,饮火,两轮烧云交换输出目标的优点就是饮火死的时候吞云也没多少血了(虽然没尝试过,但还是不太建议先把吞云打掉),最后出风了以后没多久吞云也就死了,躲风的时间也短了,但是这个过程中DPS的生存是个问题,治疗压力也会加大。至于循环待命输出饮火的缺点也是这里,饮火死的时候吞云几乎满血,最后这个躲风过程要长一些,虽然这个风威胁不大。但它存在本身就是一个不稳定因素(主要是可能会把T给弹飞,导致脱战)。如何做,请各RL视自己团队选择。

至此,BOSS战结束

下面说一些不是废话的BOSS攻略题外话,主要是说给众RL的。我们团从组建开始开荒到推到6号一共是4个CD,并拿到网通叶芷青的首甲。这个时间不说很短,但起码不长,如果大家以为我们是一个大公会抽出来的精英团,那么错了,我们公会到目前为止一共是40多个人,其中包括小号若干,还有团员家属若干,可以说我们每天晚上8点上线的参加活动的人员很少超过25人,也就是说我们基本没有替补人员。我们中既没有服务器中被人吹捧的高手,也没有服务器中的名人,可以说每一个人都是很普通,说出去没有什么人知道的人物,但是大家在开荒时所表现的态度却是所有人无法比拟的。

开荒4号时,因为和尚少,团里一万花开他和尚号前来引火;开荒 5号时,由于我们外功职业少,不得已团里一七秀开他小号剑纯前来参加;开荒6号时,同样是4号开和尚号的万花再次用自己的和尚号,但还是不够,有一纯阳在这时候也开了自己的和尚号前来。可以说这个时候大家放弃的已经是个人,完全为了团队了。

大家在开荒6号时所表现出来的信任和团结可以说是空前的,所以我们开荒6号可以说是十分效率的,一共用了4天。第一天打了5号去6号那里详细测试BOSS技能;第二天攻略模拟完成,并把餐风打的还有10%血;第三天完善攻略,并能保证餐风每次都被推倒,由于第二阶段还不熟练,导致团灭;第四天,成功推倒6号(当次几乎没有死人)。

早在我们第一次团队活动的时候我就跟大家说过,只要我们加油,我们一定可以首通英雄战宝,那时候大家对英雄战宝的了解只限于前5个BOSS,其中大部分人在这之前只打过前两个BOSS甚至还有部分团员都没有进过英雄战宝。但从那时开始我一直告诉大家6号其实一点都不难,只要我们团结并彼此信任,保证每一个环节都不出错,我们就一定能行。

与火风云战斗中任何一个环节出现大的错误都可能导致甭盘,所以需要各个组(DPS组,TANK组,引火组)都能做好自己该做的事情,不给别的组带来负担,也只有当你相信别的组不会出错时,你才能专心做自己该做的事情,把自己的能力发挥好,不会出错。

作为一名RL,不管你的团队是大是小,在团队活动时,我认为你需要给予你的团员的不光光是攻略和BOSS战时的临场控制,更重要的是给予团员信心,并让大家彼此信任。

还有关于RL在团员出错后开口骂人及扣分的问题。任何人都会出错,出错后解决的方式并不是先一阵海骂然后扣分,我承认,扣分可以在一定程度上减少错误出现的可能,但是你当着全团的面说,“某某某你XXX啊,犯什么什么错,扣分多少多少,如果再出错,再怎么样怎么样”,这时因为出错被骂且扣分的团员他会怎么想?是,他会知道自己为什么错了,但他心里能好受吗?试想在这样一种心情下,他还能正常的操作吗,而且这么做不仅是犯错的团员自己心里难受,还会让其他团员担心,大家会想下一个会不会是自己呢?大家都提心吊胆的来参加团队活动对团队来说真的好吗?当团员中某人出现错误时,可能是你作为RL没有提到,那就是你的问题;也可能是因为他没有注意听,导致出错,这个时候提是肯定要提,要让其彻底明白他哪里错了,并告诉其不要再犯类似错误,如果一而再,再而三的犯同样的错误,那么他肯定是遇到些什么样的问题,导致注意力无法集中,这时候你可以给他放假,让其先休息一下。但是我想说,第一次犯错扣多少分,第二次扣多少,第三次怎么怎么样的惩罚规定,难道众RL认为这么做对一个团队的提高真的有好处吗?大家来玩游戏,无非是为了开心,谁也不想在游戏里弄一肚子气,被人指责来,指责去的,那也太得不偿失,不是吗?所以我在一开始制订DKP制度时并没有制订出相应的惩罚措施,当偶尔有团员出错时,其他人也能够原谅,大家一起纠正他的错误,犯错的团员同样能够认识错误,马上改正,然后大家继续开开心心的活动。

需要重点说明是,我们的团队能取得现在这样的成绩,跟我们会长的努力密不可分,她总在默默的做着许多事,如果没有她的支持,我们团现在还不一定是一种什么样的状态,更不用说可以拿到服务器首甲。

最后希望大家的团队越来越和谐,越过阻碍你们进步的障碍,都能开开心心的玩游戏。

另外我们愿与各公会团体交流合作,共同进步(PVE公会,不参与阵营战,帮会战,但不干涉会员私仇。YY频道:152397)。

祝大家早日通关英雄战宝6号,完成开荒,开心的FM吧!

惯例留名

网通—叶芷青—静待花开 公会