经典游戏「接龙」谁做的? 微软没付任何一毛钱

文/香草拿铁

Windows上的经典游戏接龙大家一定都玩过,但是对它的了解少之又少,你们知道它是谁设计出来的吗?原来它是由一位名为「Wes Cherry」的实习生设计出来的,而且Microsoft竟然没有支付任何一毛制作费给他,这到底是怎么回事?

根据businessinsider报导,Wes Cherry表示在1988年暑假的时候,他以实习生的身分加入Microsoft的「Bogus Software」,由于他曾在Mac机上玩过一款类似接龙的游戏,于是有了灵感,决定在「Windows 2.1」上改写这款游戏,Wes Cherry改写的这款游戏被Windows团队经理发现,玩起来竟然能够如此有趣,于是将它加入「Windows 3.0」中,因此才能成为人人都知道的经典游戏「接龙」。

那为什么没有付给他任何一毛制作费呢?Wes Cherry表示,Windows团队经理在当时就已经向他说明「不会付给他任何一毛钱」,而且只会提供一部IBM XT让他去修正游戏bug,或许是因为Wes Cherry在当时只是个默默无名的实习生,也绝对不会知道这款游戏将来能让人称为经典之作,所以他当时对这个安排非常的满意。

我们现在来想一想,接龙这款游戏已诞生了25年快迈进26年了,如果我们每人都付给Wes Cherry一分钱,那么Wes Cherry绝对会比「比尔盖兹」还要富有了!

不过,没收到制作费也不打紧,因为Wes Cherry目前可是一间苹果汁公司负责人

资料来源:businessinsider