历史泰斗到无双卖肉:从真三国无双15周年说起

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2000年8月3日,一个开辟一代游戏类型的伟大系列诞生了——它就是光荣“无双割草游戏”类型的开山之作《三国无双》。值得一提的是,在那之前光荣尚有一作失败的格斗游戏《三国无双》,虽然名字相似但本质全然不同。

在真三国无双的15周年纪念日,光荣特库摩特地放出了纪念视频来回顾这一让其赚到盆满钵满的经典系列:

真三国无双15周年纪念视频(来源:本站

只是,在这个特殊的日子里,作为见证着光荣游戏发展史的一介玩家,打心底并不觉得有多高兴。

“无双”改变了游戏界,同时也改变了光荣。15年前乃至更早期的光荣公司,是个令所有酷爱人文历史的玩家们如雷贯耳的历史游戏大厂。从1981年的处女作《川中岛合战》开始,光荣在20多年间始终以打造严谨而丰富的历史文化游戏为己任:成功孕育出三国志、信长野望、太阁、大航海等脍炙人口的系列,不知让大洋两岸的多少玩家对彼此的历史和地理产生了浓厚兴趣。寓教于乐,莫过于此。

但是,玩家的叫好却改变不了历史游戏曲高和寡的本质,由于上手门槛,文化壁垒选材局限问题,光荣作为游戏公司始终无法发展壮大成为日系游戏的一线厂商。其间光荣也不断尝试很多新路,例如着重于刻画战争场面的《决战》系列就是一个极有前途的发展方向。但自从《真三国无双》一飞冲天后,光荣就再也不愿尝试那些费力不讨好的实验作了,而是将自家系列全部潜移默化地变道到“无双”这条赚钱得高速公路上。

图集】《三国志》与《无双》系列人设比较: