陆手游续热 Q3销售年增25%

即便疫情有所缓解,但大陆手游吸金能力仍居高不下,伽马数据报告指出,大陆第三季手游市场实际销售收入达到人民币(下同)508亿元,较2019同期大幅增长近25%,2020全年销售将持续居于高点

伽马数据近日发布的最新报告显示,大陆手游第三季实际销售收入达到508.49亿元,年增24.59%、季增3.14%。2020年来,疫情严重的第一季取得553.70亿元的高档成绩,第二季成绩也在493.03亿元高位,如今第三季延续强势成绩,为市场注入强心针

报导称,6月下旬上线的新游戏「最强蜗牛」、「三国志幻想大陆」以及第三季登场的「新神魔大陆」成为期间增长的主引擎贡献逾10亿元成绩。

期间收入排行前列的游戏种类企业多元化倾向,如第三季进入收入测算前10的RPG类型手游,较2019年同期的4款减少至2款。期间如「三国志幻想大陆」等卡牌类游戏表现突出、该类型游戏数量年增达到4倍,且新增如「最强蜗牛」等放置类型游戏。不过,如ARPG/MMORPG类型游戏的市占明显下滑。

期间吸金能力前10的手游共由5家厂商发行,较此前腾讯网易巨头独大情况,有更多元化的趋势

大陆手游第三季延续佳绩,市场也不乏理由相信第四季能持续火热,例如9月底启动公测、至今在全球引发广大讨论的米哈游大作原神」,虽然正反两面争议不断,但该游戏在公测当日就冲入iOS畅销榜前2。不过由于该游戏对手机要求较高,且如小米华为通路无法下载,在大陆后续吸金表现如何值得关注。