《马达加斯加》导演:VR体验无法形容,一定要亲自感受

记者洪圣壹/北京报导

卖座动画马达加斯加》导演Neville Spiteri在首场「HTC Vive Unbound宏达无限 开发者峰会当中,再次公布了 VR 动画内容,并指出现在开发团队针对 VR 的开发,将着重在故事内容与情感体验上面,也强调 VR 体验用言语无法形容,一定要亲自去感受、去体验,才知道有无。

▲卖座动画《马达加斯加》导演Neville Spiteri公布目前正在试做的动画。(影片/记者洪圣壹摄)

卖座动画《马达加斯加》导演Neville Spiteri 表示,2015 年过去那种电脑动画荒蛮的时代已经过去,现在的公司,只要有时间、有人才,就可以把动画做得很好,但是现在 VR 的发展,又让事情变得很有挑战性。现在创立 Baobad 这间公司,就是要填补这些技术差异,当中会去思考未来五年技术是怎样发展,也了解到这些都将会面对更大的挑战。

Neville Spiteri 认为梦工厂有很好的技术跟环境,对于 VR 领域的应用还在摸索跟尝试阶段,因为目前大家关注的都是人物动画、动画内容、动画故事叙述、音乐制作层面。从他所擅长的故事跟人物上来看,一般人在电影院当中看电影,看到伤心情节的只能表达同情或是流泪,但是如果走在公园中,看到小孩子在哭,你就必须要做一个决定,好比说找父母、或甚至是走过去安慰她,也可能不理她,但总是要做出反应。

Neville Spiteri 用这样的方式形容未来 VR 的发展,他以稍早最新公布的 VR 动画内容为例,透露预告片花最终如果低头看,会看到毛茸茸肚皮爪子,主要是团队想用第一人称的方式,让每个人可以透过眼睛看到整个动画场景兔子的故事,可能变成体验者的故事。

Neville Spiteri 表示,目前团队针对 VR 的做法一样是透过建造故事、增加互动,当然传统内容也有这些互动,VR 主要是在这当中提供一个非常深的情绪感觉,而且这些互动都是自然、触动人心的,拿游戏角度来看 VR,它将打破传统玩家只能坐在椅子上玩游戏的状况。他认为游戏和电影的结合是天作之合,让观众除了可以得到电影的感觉,还给他们能力可以采取行动,总而言之,她认为虚拟现实在游戏、电影体验上,将会给用户带来全新的感觉。

▲卖座动画《马达加斯加》导演Neville Spiteri。(图/记者洪圣壹摄)

Neville Spiteri 表示,现在玩游戏只能想到怎么破关,虚拟现实还最重要的就是「感同身受」的感觉,每个人看到任何状况都可以进一步采取行动,这是一种沈浸式的感觉,它仅次于现实生活,虽然未来几年,还无法预期 VR 会做到什么层度,但是 Neville Spiteri 相信 VR 领域的开发会为整个产业带来全新的体验跟改变。

Neville Spiteri 表示,几年前看电影,有观众看到火车进站、火车爆炸时,有观众甚至吓到会跑掉,现在把这些元素带到VR的时候同样会有冲击,换个角度,观众们可能被赋予超能力、甚至可以跟朋友交流,上一秒上班、下一秒就回教家里,时间跟空间的转换都会带来全新的体验和旅程,这些不只是现实的重复和重叠,开发者们从现实当中提取元素出来,表现的方式会不会引起人们共鸣,这是才最重要的,甚至将 VR 提供的感觉归纳成一个形式,来寻找作为人性本质。开发者们透过 VR 可能可以选择如何控制听众情绪,让他们产生你希望产生的情绪,使观众可以控制影片的进展。

不过 Neville Spiteri 也提到一个心理层面的问题必须要被注意,人类眼睛看到的讯号,会反馈到大脑当中,大脑会自主产生一些行动保护,这就像是在现实生活当中,如果感到晕车,大脑就会告诉你要坐下来休息一下。如果食物中毒,大脑会告诉你要呕吐或排便来排毒,这些都需要大脑发出指令,这是人类进化史上的一个自然条件反射,也是在制作 VR 内容时可能需要考虑到的层面。

Neville Spiteri 澄清,没有人会把想像中的世界跟现实世界混为一谈,只是在玩VIVE的过程中,确实是可以融入当中的,发展 VR 确实是很激励人心的事情,但是这些都一定要亲自去感受,才会知道有无。

Neville Spiteri 举了一个例子,像是先前团队希望邀请皮克斯动画创始人加入,在这之前他对 VR 完全没兴趣,不过也坦白说没试过,后来就给他安排一个见面,见面之前他的立场也完全没有改变,认为 VR 没有市场,然而在他戴上头盔体验之后,就改变了想法,随即同意当 VR 产品顾问。Neville Spiteri 表示,谈论虚拟实境,就像对某个不喜欢舞蹈的人跳舞一样,呼吁大家一定要自己去试试看,这是未来很激动人心的事情。