慢慢崛起的冷门职业 《新征途》召唤职业浅谈
众所周知,从老征途起,召唤这一职业就被忽视了,从一定程度上讲,是它的职业定位限制了它的崛起。
然而到了征途2,召唤又重新回到人们的视线中来,并且逐步的被非RMB玩家所选择,甚至受到RMB玩家的青睐,更有甚者还用召唤职业打上了华山论剑。
所以,这次新征途开服,选择召唤职业的人,我不敢说很多,但应该说是不少。
但是,由于前期宝宝各种秒,90%的召唤估计都放弃了。
而我这人,就是不服输,就是喜欢尝试冷门,因此,我把小号练了召唤,自然系。
在说之前,我先说明下:
可能会有朋友要喷我,但是,我说句心里话,无论哪款游戏,不花钱,只要你是聪明人,那照样能玩,但是我害的照顾下大众,特别是那种上班族,没时间游戏里面赚钱的朋友着想,这种朋友,不花钱,挺难玩的。
二。 此方法,不适合大后期(指的是 玩家攻击都几百万的时候)
很多人主要是因为只用了系统送的技能书,因此没玩到下面,不知道召唤的变态。
我小号把召唤最下面的三个技能全学满了。
突然有一种 豁然开朗的感觉!
《自然》
技能描述:
将自身的重击率 神圣一击率转移给召唤出的炎魔君主。同时增加焰魔7000攻击力,伤害减少80%(是BB的减伤,不是人物减伤,但是,合体后,就是人物减伤)
技能点评:召唤的第一王牌神技。 征途的游戏,重击很重要的,全体质的,前期轻松可以2000+重击,还不算上装备的二灵魂,和刷2灵魂的情况。
关键是 减伤80%, 经过本人测试。 减伤80%= 各种伤害 都是减80%
这也是为什么老征途很多人用召唤的BB顶各种副本BOSS。 我自己一个人可以单挑170副本,就是伤害太低,打得慢。
其他玩家,打我的BB,基本就是挠痒, 80%的双减。
唯一打我疼的就是小孩,小孩的伤害,类似于征途的风雷火那种攻击,有一定的固定伤害。所以打BB有点疼。但是,BB有20多万血,秒是不可能了。
《自然之力》
技能描述:
7级技能效果 被动
增加人物14万 血量,增加召唤兽14万血量,合体后获得2%固定伤害。
技能点评:召唤兽的另一保命技能,我的召唤兽,没血这个技能前,只有3,4万血,学了这个之后,配合元素之门,能有20多W血。再配合《自然》的减伤80% ,这是个很简单数学问题, 想秒杀它 必须要 20W除以20%, 100万的攻击。(注:这个不是绝对哈,就是随便说下) 所以我说了,大后期不好混,因为玩家几百万攻击的话,就抗不住。
《烈焰焚心》
技能描述:
7级技能效果 主动 冷却10秒以内,多少我忘记了,反正几乎是秒切换。合体情况下使用。
点评:简单明了,就是把你的物攻 转变成魔攻,练到7级,效果是100%,就是你10W物攻,变成10W魔攻,并且冷却时间极端。 这个就是适合后期了, 对方是魔减,你就用物攻,反之,自己想。嘿嘿,但前提是要合体。
《融合焰魔君主》
技能描述:
7级技能效果 主动 冷却600秒,持续180秒
可以和召唤兽融合 将召唤兽的攻防血按比例加成到人物身上,攻击,血1:1。4 防1:1 召唤兽消失。调转国家后状态消失。
技能点评: 1:1.4就是 召唤兽攻击10W,融合后,就加给你14W。 同理。 防御那个到无所谓,主要就是攻击跟血,防御召唤兽才1W左右。
这里要注意的是,其他玩家的洗状态技能,是可以洗合体的。 一会PK我会讲到。 另外,跳转国家也会消失,比如你过边,就先过去,再合体,而不是先合体再过边。
顶级召唤兽的合体,时间比低级的缩小了一半,比如召唤风铃的,那个合体冷却要1200秒,这个600秒。持续180秒,3分钟,已经足够了。 再配合上自然 的双减伤80%,单挑我还没输过。
《风之优雅》
技能描述:
7级效果,主动 冷却180秒 持续60秒
技能点评: 加多少攻击速度,我记不清具体数值,但是,我要告诉你的是,这个技能可以加给召唤兽的,或者加给其他玩家,或者自己。 我加给召唤兽后,它就发疯了。。
《逍遥游》
技能描述 :
主动技能 冷却600秒 持续180秒 合体才能使用
提升自己移动速度,7级多少数值也记不清了,反正加了之后,健步如飞,不逊色坐骑。
技能点评:合体后,本身移动速度很慢,自从用了它,上楼不带喘的。
《反射光环》
技能描述:
7级技能效果 主动施放 的被动 冷却180秒 持续60秒
以自己为中心的 一屏内的队友都能获得 16%的伤害反射效果。
技能点评:效果类似 装备的伤害反射效果。 关键是这个团体效果。个人用效果不打,它的真正意义,很多人不知道,那就是。 当你国家遭遇一个大号,无能为力时。 6个人组起,站一块让他打,他基本都是甩群攻,一个人反射16%不多,但是6个16%就很客观了哟。
其它技能,大家可以自己看介绍,系统也送的100级的技能的。我就不多赘述了。
装备方面
装备灵魂锁链 一律选择“伤害反射”不解释。一套70%反射左右。
攻击装备要跟上,尽量做好,因为召唤兽的攻击,只能通过装备来增加的,其它法宝什么都不能增加。
防具的话,没要求,凑合就行,因为靠的就是反射。
这里注意,衣服一定要选择做血衣。最终可以加几十万血
属性跟悟性相比,悟性比较重要 因为悟性是固定的,属性可以通过升级增加。
一般情况 你洗到悟性240+就可以收手,已经很不错了。 属性的话,100+就可以。
风雷翼:选择加血量,如果你能练到单一血量,那最好不过了。因为这个东西,看RP,或者就是靠钱包的实力了。
其它附件: 不一一赘述了,总之,什么加血,就弄什么!
总结优缺点
优点:
首先,这里给大家补充下, 玩新征途的,新手太多。都是一味的堆攻击,要么堆防御,这是不明智的。
为什么呢?
堆攻击
想必,经过这几天的游戏,大家都有感受,如果对方是菜鸟,你攻击再低,也可以秒他!但是,如果对方是大号,你攻击堆得再高,打他也不破防!
堆防御
同理,你防御再低,人家如果是新手,菜鸟号,打你照样不痛! 但是,如果对方是大号,你防御堆得再高,人家也是一下秒你!
血量
因此,在征途世界里,想生存,血量才是王道,同时,你加体质,体质可以提高重击率的,重击的重要性不用我解释了,大家都懂。
如果你的装备和配件反面,都按照我的血量为第一目标去做的。
那么同等情况下
你的血量是100W,而对方只有30W。 数值越大,差距越大,因为征途有各种状态血量加成。
再配合上 装备的灵魂伤害反射 70% 后果自己想吧,我不想吹牛。嘿嘿。
原地更有价值,你想。 180级的,大家原地一次都是3锭多银子。而你原地了,血有100W,人家原地了血就只有30W。 天啊,这是什么待遇。
缺点:
反射的缺点是,不适合1 VS N+人 因为人家一人一下,分担伤害,你就完了,不解释。
我的这个玩法,是必须要求学满召唤最后3个技能的,这个在新区刚开的时候技能书比较难弄,所以,你可以适当的等一段时间,这个根据你自己经济实力考虑。
召唤合体,是会被 其它玩家洗状态的技能洗掉的。