Oculus Rift S正面迎战HTC VR

宏达电在VR领域最重要的竞争对手脸书集团的Oculus,昨日终于推出第二代高阶PC VR硬体Rift S。比起宏达电仍积极满足专业用户玩家级对VR硬体的需求,并以前一代高阶硬体满足一般消费者,Rift S从售价规格、使用情境来说,都倾向经营一般消费大众就好,两家公司VR经营方向出现重大差异,最后谁能胜出仍待时间证明

从2016的VR元年起,Oculus与宏达电就是PC VR硬体两大指标,宏达电在去年CES针对企业商业用户,发表荧幕解析度提升与配戴舒适度均提升的Vive Pro,并在今年CES推出支援眼球追踪的Vive Pro Eye,但Oculus在更新PC VR硬体上没有任何动作,直到昨日才宣布推出Rift S,距离推出Rift已经超过三年。

Oculus与积极跨足VR的联想合作推出Rift S,荧幕解析度从1080p提高至3K,也不再需要额外搭基地台做追踪,比起宏达电Vive Pro依然需要两个基地台、售价为799美元的高价,Rift S售价不变,维持在前一代初上市时的399美元,可是便宜不是没有代价要付,

Rift S荧幕解析度虽然明显提高,然而荧幕从延迟少的OLED改为延迟稍长的LCD,为了不要让高阶电竞PC的价格吓跑有意尝试PC VR的消费者,荧幕更新率也从Rift的90MHz、降至Rift S的80MHz,换言之,硬体上为了降低VR晕眩而做的努力,在Rift S都做了妥协,不过Oculus强调,Rift、Rift S与一体机Quest所有内容都相通,配戴Rift S的用户可以与使用Quest的用户一起玩同一款游戏,打破VR游戏社交性不足的问题

宏达电持续扩增高阶PC VR的效能,并透过降价至499美元的第一代Vive,以及推出一体机Focus、可自由选择连接至PC或是手机的新一代一体机Cosmos,来满足非玩家、非专业族群的需求,不过PC VR带来的体验与内容与一体机还是有差异,从Oculus最高阶的PC VR硬体Rift S来说,似乎放弃玩家与专业族群,透过让Rift S与一体机Quest游戏与内容共通、拥有相同的体验,专心经营一般消费大众。

而宏达电、Oculus在客群取向的差异化发展,谁能争取到最多消费者的支持?现在言之过早,仍有待观察。