破除隔年必雷的传说!《刺客教条 奥德赛》评测

记者周之鼎特稿

虽然前作《刺客教条 起源》花了两年端出了一款令人满意的《刺客教条》,不过正当大家以为这会慢慢成为刺客教条的惯例时,在今年E3电玩展Ubisoft却旋即释出《刺客教条 奥德赛》,由于过往的刺客教条是固定一年一款,而在二代后年年推出的作品可以说是「一年好,一年差」的轮回,例如《刺客教条3》和《刺客教条 大革命》都曾受过不少批判,而这次仅花一年就推出的《刺客教条 奥德赛》究竟如何?下面就是《ETtoday 游戏云》的独家观点。

★以下带有轻微以及游戏前期的剧透,请斟酌观看

※分支的故事线

这次的故事落在历史上的斯巴达大战雅典的「伯罗奔尼撒战争」时代,也就是希腊与斯巴达的战争背景中,游戏一开始先从斯巴达国王列奥尼达斯著名的300壮士「温泉关之战」开始,而后从现实线引导到了男主角阿利西欧斯和女主角卡珊卓。基本上选男主角和女主角在剧情上的走向完全一样,唯一不同的就是两者在剧情的身份会互换,例如从卡珊卓的视点中,小时候的剧情是为了救弟弟而被父亲丢下山,如果从阿利克西欧斯的视点,就是为了救姐姐而被父亲丢下山。而在初入「秩序神教」时,若选择阿利克西欧斯当主角时则会发现卡珊卓是秩序神教的一员,反过来如果选择卡珊卓,就会发现阿利克西欧斯是秩序神教的一员。

就如同这次官方所宣称的,这次有大量的分歧剧情,加上一轮的游玩时间至少需要约40小时,多到即便目前所有的玩家也难以统整出所有的分歧剧情。这些分歧剧情的影响有大有小,并不一定完全连贯,小则影响某一个NPC之后的动向,大则影响整个结局。当然幸好的是,通常在关键剧情的选择时画面选项会有一个小图示来提示你,包含这次特有的「泡妞对话,如果选择对话前面有爱心的图示,就会触发情爱剧情。虽然没有18禁画面,但由于对象都是女性,所以如果以卡珊卓来玩,就会变成各种「百合」场景。而相较过往多数以「复仇」为主的剧情不同,这次的主线可说是所谓的「寻亲」之旅,也更贴近于人性。

※希腊大战斯巴达,还有秩序神教与更多挑战

在这次的游戏中,无论选择谁,玩家都是扮演一名雇佣兵,在伯罗奔尼撒战争的背景下,这次的《刺客教条 奥德赛》也新增了几个系统,如果玩家到了一个地区,执行了许多对希腊的暗杀、烧粮任务,就会促使希腊的国力降低,进而可以更轻松的击杀该地领袖,此外也会触发「征服战」,玩家可以从斯巴达和希腊中选择一边来帮忙,这边就会进入到本作一开始强调的大规模战役,在其中要和时间赛跑,在有限时间内的击杀该地的将领来获胜,征服战给予的奖励相当好,若选择军力较差的一边,可以获得更多的物品,而其奖赏都相当不错。

另一个有趣的则是在于秩序神教,秩序神教是在游戏中扮演刺客对立面的「圣殿骑士」的前身之一,在玩家触发秩序神教的剧情后,将会出现秩序神教的猎杀图,但是由于秩序神教极其神秘,因此玩家需要透过各种对话、任务来获知本人的身份再予以击杀,目标不光是在一般地图,可能在海战或是征服战中出现,这可以说是相当有意思的悬赏表,而且本身也代表了一条线的故事。此外在本作中另外还有两个主要的挑战目标,第一是各种传奇野兽,第二则是神话生物如牛头人梅度莎等。因此要说高难度战斗,这部作品也绝对不缺,除了野兽类敌人的攻击判定有时有点奇怪之外,整体来说在战斗上的目标是有足够挑战性而且也有选择性的。

※真的是很不刺客的刺客教条?

谈到战斗,这次《刺客教条 奥德赛》整体比起起源来说更加的洗炼,在打击感上有明显向上提升。至于许多玩家激辩的「刺客教条到底还刺不刺客?」,事实上,在这次的《刺客教条 奥德赛》可以说拥有历作以来最多样的暗杀手段,除了传统的潜行背后刺杀,这次甚至多了被玩家戏称「飞雷神之术」的远距离掷矛瞬移刺杀,而就算面对等级较高的敌人,后期也有天赋可以消耗一格肾上腺素来达成「致命刺杀」,因此严格说来,《刺客教条 奥德赛》的刺杀层级的确是往上提升的,但仍给了许多玩家「很不刺客」的印象。这原因其实来自于一般战斗本身的难易度问题,有些玩家心里所想的「刺客」就是得全程从头暗杀到尾,一旦被发现就得夹着尾巴先躲起来,或是得进行相当困难的艰苦战斗,所以反过来说,如果一般战斗的难度不高等同开「无双」,就很容易被玩家冠上不刺客的感想。但事实上给予多元的进攻方式绝对是好事,也更可以加深一些关卡与故事设计的多样化,如果以现代的角度回头看曾经的经典《刺客教条2》,其战斗系统搬到现代是绝对不合格。因此就这次的《刺客教条 奥德赛》来说,要不要玩的很刺客,其实仍取决于玩家和游戏难度。不过除了战斗系统的难易度外,另一个原因就是来自下面所即将提到于不断加重的RPG要素

※更为RPG的系统

如果看早期的《刺客教条》,虽然有所谓的成长要素,但更多则是偏向动作面,这个设定从《刺客教条 起源》起被改变,而这次的《刺客教条 奥德赛》也是沿用,首先就是等级差距的问题,玩家最多大概只能打比自己高一等的任务,如果高到两级以上,很可能连一般暗杀都杀不死小兵,打菁英级的对手更是跟抓痒一样,手上的神矛变成了指甲刀。虽然这一点可能遏制了可能「暗杀」自由度,但随着地图以及区域的扩大,这可能是不得不为的必要之恶,因为在地图与世界越来越大的情况下,如果没有这些限制,那么整个游戏进程容易变得非常混乱,甚至可能导致灾难,因此整体说来,这次要玩的刺不刺客其实是很有选择性的,甚至「急速刺杀」还带给玩家更新鲜的爽快感。

若真要说这次的RPG系统有什么不好,大概就是在武器的拆解上过于耗时,以及前期天赋,导致游戏上的各种不方便,例如一开始仅给予近战四个技能格,但这次的天赋分为猎人(射击)、战斗以及暗杀,战斗和暗杀是共用技能格,但不用十级就可以点出六七招的主动技能,简单来说根本是不够放的,如果是硬性强迫玩家选择那也就罢了,偏偏后期又会再给四格,意思也就是官方的预想上是玩家都可使用大多数的技能来战斗的,但前期却扼杀了这种可能就着实有些奇怪,而部分主动天赋在升级后所造成的效应会和先前比大上很多,例如点满后可以连续四次使用「飞雷神之术」的「急速刺杀」,幸好天赋洗点的代价很低,这样玩家在后期要修改天赋还不会太麻烦。

不过这次在装备上的优点就是可以透过铁匠升级,这让早期拿到很好用的传奇装备可以靠着升级不断往上拉基础数值,加上可以附魔的铭文雕刻,让装备上其实更有活性。另外海战的表现整体也优于《刺客教条 黑旗》,另外也有成长系统,在这个部分确实做的相当不错,不过海战依然很吃胃口,不喜欢的玩家可能还是会对于硬来找麻烦的敌船有些困扰。

※部分缺点也依旧传承

这次的《刺客教条 奥德赛》毕竟仍主要以《刺客教条 起源》为基底制作,因此在任务设计与编排上其实还是和《刺客教条 起源》有八成像,除了取消了前作有点讨厌的跟踪任务外,到了后期在解任务本身还是有些作业感过重的问题,过往地图满满的探索、采点、大量的支线导致剧情节奏缓慢也是历代开放世界游戏同样有的问题,而现代线的剧情也依旧影薄也是一个缺点。另外一个一问题则是这次的赏金猎人(佣兵)系统,只要玩家在一些地方击杀太多士兵就会遭到通缉,而奖金猎人会飞奔至事发地找玩家麻烦,指数越高来的赏金猎人就越多,虽然可以透过「花钱消灾」的方式取消通缉,但由于一些任务必须得在城内杀人,因此也很难避免被赏金猎人追杀,这个系统一开始还觉得有创意,不过由于赏金猎人并不好对付,因此久了也难免觉得烦人。

另外本篇用的是PC版,《刺客教条 奥德赛》这次在美术的表现上维持了惊人的高水准,整个爱琴海风情的刻画也绝对让人惊叹。因此对于电脑硬体的要求有一定的高度,笔者这次使用1920*1200的解析度来游玩时,若想维持近60的FPS,游戏画质仅能挑选「很高」而无法到「极高」的选项,如果玩家的电脑硬体规格并不高,可能还是选择家用主机板本会比较好,这次游玩的电脑配备细节配备将于文章最下方列出供玩家参考。

不过总体来说,立基于基础良好的《刺客教条 起源》,这次的《刺客教条 奥德赛》依然是一部非常不错的作品,可以说打破了过去Ubisoft过去「推不出连两年好作品」的印象,而且在今年八月的Gamescom上,Ubisoft执行长 Guillemot 已经确认明年将不会推出《刺客教条》新作,令人好奇两年后Ubisoft还能将《刺客教条》推上什么样的高度,加上这次的多重结局以及各项分歧剧情,以及全破后仍有许多支线和目的可做,对于喜欢《刺客教条》的玩家来说,绝对是可以花上不少时间游玩。

※本篇截图、影片测试硬体

CPU:Intel I7 8700MB:Gigabyte H370 Aorus Gaming3RAM:Hyper X DDR4 16 GB 3000MHzGPU:Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1070 TiHDD:WD NvMe Black SSD 1TB