倩女幽魂玩家体验2月后有感 六大建议改善现状

本文已得到开发组答复:http://game.163.com/11/0711/10/78M4GVLF00314M00.html

一、关宁校场

很多人都提到了对关宁校场的不满,原因何在?我们从关宁校场这个副本本身来看,进这个副本的无非就三方面因素:第一:找杀人的快感;第二:积分给装备打孔;第三:用场次和积分换取逆流瓶。但是,为什么现在这么多人会对关宁校场的这种模式如此的不满。首先,我们从第一个因素来分析:

1、杀人的快感。大家都知道,关宁校场每场进场的人分别每一方20个人,也就是说,整个关宁副本中,参加战斗的总人数为40人,那么,这中间还包含校场混积分和场地的人,按每一方有5个人在混积分,那么参加战斗的总人数仅仅只有30人,试问,这样的战场如何能满足玩家战斗的激情,又如何能给玩家杀人的快感。

2、积分给装备打孔。玩家给装备打孔,基本上就分两类装备,一个是蓝装,一个是紫装。给装备打过孔的都知道,蓝装、紫装不同等级不同装备打孔所需要的积分是不一样的,就目前而言,装备打孔所需积分确实很高,到后面越高级的装备所需的积分就更高,那么KFZ是不是就是让玩家每天把关宁就当做一个必做的任务来做,让玩家“被关宁”,我想,这并不是你们的初衷。

3、用场地和积分换取逆流瓶。120积分和3场场地兑换一个逆流瓶。积分并不多,但是用场地来兑换,(校场每场10分钟,中间间隔5分钟的报名时间)如果玩家不在电脑旁,错过了报名时间,那么是不是意味着就少了一场的场次。

关于关宁校场的改进意见

1、关宁校场的模式:我们可以将其从100级作为分割线,80-100级为一个副本;100-150级为一个副本。地图进行改进(扩大),然后设置报名上限(每方上限为200人,即整个校场参加战斗的人数为400人),另一方面,取消每场10分钟,中间间隔5分钟报名时间这个模式,改为报名时间10分钟,整场战斗为1个小时(如:19:50开始报名,20:00截止报名,校场正式开始,21:00结束校场),这样的模式才能真正让玩家感受到什么才是激爽的战斗,这才是玩家所需要的。

2、积分给装备打孔:这里不作过多说明,只有一个要求:适当降低打孔所需积分。

3、用场地和积分换取逆流瓶:在刚才第一点意见里已经淘汰了场次这个功能,那么兑换逆流瓶你们改为积分兑换,适当的提高积分(如:500-1000分兑换一个逆流瓶)。

二、宝匣钥匙

我所在的区是四海缘(二区)通幽池,现在的宝匣钥匙的价格在30-80万/把。因为该区是4月底开放的,所以多数玩家现在对宝匣钥匙不是太过于关注。在其他区,一把钥匙炒到了几百万一把。那么KFZ是不是该考虑一下将这个道具本身做出一些调整。

7月7日的更新过后,修改了宝匣钥匙拍卖商人每拍卖一把钥匙就在普家村转移一个地方,这样的一个修改,确实给谋取暴利的商人一定的打击,但是根本问题并没有得到解决,那就是该道具的价格。因为宝箱需要在商场购买,宝箱的价格也并不低,再者,宝箱开出精髓的几率是相当高的,然后就是在这么样的一个条件下,开箱子的钥匙获得的途径还是如此的艰难。在这里,举一个例子:上公厕,进去一次收一次的费用,然后想上大号就必须花钱买纸巾,但是纸巾数量有限。回过头来讲,我买宝箱要钱,然后你让我买钥匙也要钱,这个我都认了,那么,钥匙数量又有限,你让玩家很纠结。运营商是以盈利为目的的,玩家让运营商盈利了,你们还要将玩家弄的如此的蛋疼,何必???

修改建议

增加宝匣钥匙的获得途径,如校场积分换取、商城出售等等,哪怕兑换的要求稍微提高点,玩家都不会有怨言的。

三、职业平衡

本人接触倩女时间并不长,是今年4月22日接触倩女的,但是玩任何一款游戏,我都比较喜欢关注游戏论坛。近段时间,被讨论较多的有叁个职业:甲士、方士、魅者。那么在这里暂且先抛开那些说某某职业弱,要加强之类的话题。我们就职业自身平衡问题来说一下:

倩女一共有八个职业,其实在一定程度上,玩家是没有资格来讨论职业平衡这个话题的,因为每一个游戏角色的开发以及角色的数据是由KFZ来掌握的,平衡与否,KFZ是最为清楚的,那么为什么还有那么多的玩家要来谈论职业不平衡之类的话题,这中间有两类人:第一,又想马儿跑的快,又不给马儿吃草的玩家;第二,都是给马儿吃的同样多的草,但是还是别人的马儿跑的快。那么,针对第二类玩家,KFZ是不是要引起重视。具体如何改进,我没有资格谈论,还是用借用刚才的那句话:角色的数据是由KFZ掌握的。站在玩家的角度,玩家仅仅只想职业能够平衡,装备,是取决角色数据高低的一个控制性东西,如果说在职业本身不平衡的状态下,再来把这个控制性的东西搭载上去,那么只会导致一种情况,那就是强的越来越强,弱的越来越弱。

四、近期热点话题“账号被盗

我账号没有被盗过,原因很简单:绑定了将军令。其实前些天看了很多账号被盗的帖子,本身想发表点意见的,今天,就利用这个贴,把“账号被盗”这种情况分析一下。

1、账号被盗无非就以下几个原因:中了muma、借朋友上号被骗、登录不正规网站进行交易。归根结底,导致账号被盗的结果都是由于玩家自身的原因所造成的(安全防范低、贪图便宜等)。在这里,我想问一下,有没有绑定了密保卡和将军令被盗过的。也许有人会说有,那么,我在这里想问一下,你确定你没有把你的密保卡交给你的朋友,只有你一个人知道这个密保卡???你确定你是在家里用的密保卡???而不是在网吧使用的密保卡???将军令密码一分钟更改一次,每一个密码只有一次有效,你还能被盗???

2、针对第三方平台交易“如5173”,大家都知道,5173交易有两种方式:一、通过客服直接交易;二、寄售。我们在这里主要说的是第一点,在你登录5173买卖东西的时候,通常网站会向你索取你账号的所有信息“账号、密码、仓库密码、手机号码等”这些信息对于玩家来说属于私密信息,你将这些信息都告诉了第三方,那么谁来保证你账号的安全,5173说他可以保证,他拿什么来保证?就拿“5173”这个响亮的名字?在这里只说一句话:在这个世界上,只有两个人可以相信,第一个可以相信的人是自己,第二个:除了自己,还是自己!!!如果你实在想要买卖东西,在这里建议一下,采用“寄售”的方式,这是保障账号安全的前提。

3、针对“7月7日安全更新”的意见

1. 为了提高大家的游戏帐户安全意识,10级以上的玩家每日可到“金陵的NPC安全大使”处参与每日安全问答,答题即可获得奖励。注意:帐号资料完整且绑定密保后参与问答可获得的经验更高!

2. 为了更好的保护玩家利益,保护被盗玩家的贵重物品(装备,宝石和灵兽等)。贵重物品所有权转移后,有1-2天的保护时间,期间不可再转移给第三方,也不能在乾坤袋中进行有助于物品所有权转移的各种操作,但仍然可以转移回之前的拥有者。(以上提到的“转移”包括直接交易、摆摊交易,玩家商店交易,PK爆出等)

3. 玩家商店增加密码锁功能。玩家第一次管理玩家商店都需要设置商店锁密码,密码可以在玩家商店NPC处修改。如果忘记密码可以申请清空商店锁密码,申请7天后系统将清空商店锁密码。

4. 背包锁未打开的情况下不能打开帮会管理界面,不能退帮。

5. 帐号若异地上线,则系统自动设置10分钟保护时间,保护时间内等同于背包锁未解开的效果。

以上部分是7月7日所更新的内容,有没有必要弄的这么复杂,在账号安全上,我只提一点我的想法,采纳与否,KFZ自行讨论决定。

修改建议:

所有的角色必须绑定密保卡或将军令,角色如没有绑定密保卡或将军令,该角色登录10分钟内无法进行任何操作,10分钟后系统将自动踢下线。

就是这么简单的问题,我不相信本站没有这个技术,又或者是本站对自己开发的产品(密保卡和将军令)抱有怀疑的态度。

五、游戏可玩性

最近流行一句话“玩倩女的孩纸,你伤不起”。为什么,因为我们都很累,如果KFZ觉得我说的话不切实际的话,可以在游戏里进行调查,看看有哪些玩倩女的是不累的。每天一上游戏,等着我们的是一条、采薇、夜宴、照妖、五灵、桃花、河伯、三环等等等等。我可以上线了不做这些任务嘛,可以!!!那么,等你过几天上线,你会发现其他玩家的等级已经超出你好几级了,因为在倩女里,每一个玩家都是你追我赶,等级要上去,修为要上去,要经验。不累,怎么会有经验?不累,怎么跟的上别人的节奏?不得不说的是,我们玩倩女,到底是为了什么?

在这个上面,提一下个人观点:在一个游戏里,除了商人以外,在这里游戏里,基本上有两类玩家:一、游戏里每天跟好朋友一起,然后享受那份属于自己的快乐;二、享受游戏里PK带来的快感。我承认我属于第二类。倩女幽魂,确实是一款好游戏,它的好,体现在它的制作和运营上。那么,玩家所需要的好游戏,除了它本身的制作、运营,更重要的是在它的可玩性上面,什么是可玩性?副本多不是可玩性。任务多也不是可玩性。简单的讲,我们要玩,还要玩的快乐,玩的轻松。这才是可玩性。前几天有个帖子说到的是剑侠系列的产品,玩过的都知道,无论是剑侠1还是剑侠2,又或者是剑侠世界,都是非常不错的产品,只是因为运营上的失败,才导致了产品质量的下降。KFZ有空可以去看看剑侠2,看完了后然后再回过头来看倩女,当然在这里我不是贬低倩女,只是说,在每个产品上都有各自的优势,那么既然你们占据了游戏本身制作和运营上的优势,那为什么不能把其他产品的优势借鉴到自己的产品上面来,以得到自身产品的升华。

六、功能修改

1、坐骑:新功能推荐:双人同骑。

2、地图修改:杭州地图雷峰塔、河伯、领双NPC位置的修为,这三个NPC的设置相当的不合理,金陵城地图在NPC位置上设置上给人的感觉非常的均衡,而在杭州主城这三个NPC位置是设置是非常不均衡的,因为同屏幕下画面人物的拥挤会导致电脑运行速度降低,然后造成一定程度上的网络延迟,(我的网络延迟一直保持在98-120,前天下午去杭州主城领双,然后到达该NPC处,直接因为网络延迟过高而掉线,再次登录,登录界面就一直处于读条状态(屏幕卡住不动),连续登录40多分钟,才登录上去)。在这里,建议对这三个NPC的位置做出调整,以达到地图NPC布置均衡化的效果。

3、插件:倩女里面拉仇恨的职业是甲士,如果再甲士不给力的情况下,DPS拉住了仇恨,很容易就遭到BOSS攻击,然后死亡。希望KFZ出一个显示仇恨的插件,即一个队伍6个人,每个职业输出数据体现在插件上(甲士拉仇恨的技能数据可在插件上默认为输出),插件上直接以百分比的形式表现出来,百分比最高的就是拉住仇恨的,这样,就避免了除甲士以外的玩家在副本上不小心就拉住仇恨,然后造成死亡的现象发生。

本次修改建议纯属个人行为,如有雷同,那肯定是你抄袭我的。O(∩_∩)O~

希望开发组能够采纳,各位倩女童鞋请期待下期精彩更新!!!

最后预祝倩女幽魂的所有玩家天天开心、倩女幽魂工作组的童鞋们你们辛苦了、祝倩女幽魂芝麻开花节节高!!