《人中之龙》十周年,总监名越稔洋透露 6 代更多细节

记者周之鼎台北报导

SEGA旗下经典游戏《人中之龙》迈向了十周年,《人中之龙》系列开发团队人中之龙工作室的「名越稔洋」总监与「佐藤大辅制作人再度前来台湾,感谢台湾玩家的支持。

在十周年舞台上,名越总监在现场展现了《人中之龙6》试玩版给现场玩家看,并感谢台湾玩家的支持,表示因为台湾玩家的支持,《人中之龙 零》中文版才可以和日本同步上市。现场还直接送了一份大礼,直接抽出了一台PS4给玩家,同时也举办签名会

会后名越稔洋与佐藤大辅接受台湾媒体专访,首先被问到关于《人中之龙6》的试玩版中展现出类似合体技玩法,名越监督则表示目前还没有确认要怎么做,会看玩家的反应来决定,而六代最重要的就是拳拳到肉的打击感,也维持一点连段感觉,在动作、反应上都有细微的变化。所以在这层意义上来讲,就不会在既有的系统上加东西,而将是翻新整个战斗系统。

这次也把《人中之龙 极》的三种格斗风格融合成一种,也被询问到是否会减少招式?名越总监回答的确战斗风格融合成一种,不过招式种类并不会因此而减少。《人中之龙6》的目标是想要强调精确的打击感,让操作战斗的时候要更精准朝向哪个攻击来发展。但也不会搞出很复杂的战斗模式,依然会维持简单好上手爽快的理念。不过名越总监也透露,《人中之龙6》不会采用《人中之龙 极》金钱至上的概念,《人中之龙 极》稍微夸张了点。

名越总监还提到了《人中之龙6》另一个重点就是无缝衔接的地图,会努力做到让许多建筑物都可以进去探索。而自由探索的部分,这次就是极力避免中间要读取,还有像是招牌也做的不死板,而是有互动的,玩家也会有更多探索的模式。名越总监认为,与其每次找机会公开图片和影片,还不如直接让玩家直接先玩体验版,感受和之前的作品有何不同。

也因为先发售了体验版,名越总监说:「我们陆续有收到关于人龙6的回馈,我们会参考这些意见,我们也非常希望亚洲区的玩家提供意见给我们,我们这次希望与玩家一起开发这款游戏,因此也很想听听亚洲玩家的想法」。

谈到人中之龙系列,被问到要选哪一个代表性角色,名越监督说:「果然还是桐生一马吧!因为我个人非常喜欢他,一些非常坚强与强悍的特质是个英雄形象,不过在制作整个系列的过程中,我们当然一直有再留意要制作有魅力的反派角色。如果从反派让我选一个最印象深刻的应该是锦山彰」。

同时也说到《人中之龙 零》关于「真岛趴趴走」的系统,在推出前觉得有点开玩笑开的有点太过火,但好像无论日本或亚洲,大家都给了不错的反应,也许这种开玩笑没尺度也是人中之龙系列的魅力之一。而《人中之龙 零》是1代的重置版,过了10年这样的故事还能引起共鸣,对于这一点感到非常开心,这个重视故事的精神会继续延续到《人中之龙6》。