Roblox挂牌首日 飙涨55%
线上游戏平台Roblox周三在纽约证交所直接上市,交易首日股价就暴涨55%至69.50美元,大幅超越证交所设定的45美元参考价格,使公司市值突破450亿美元。
Roblox创办人兼执行长巴斯基(David Baszucki)10日受访时表示:「Roblox带来美好的线上社群,让大家能共同创作。」10日Roblox上市后,巴斯基对公司持股总价超过40亿美元。
巴斯基也表示,Roblox效法Spotify、Slack及Palantir等新创公司直接上市是很自然的决定,因为这样才能让整个社群参与其中,确保大家在公司上市时能以相同价格投资股票。
2004年创立的Roblox提供应用程式让行动装置免费下载,用户下载安装后能在线上平台创造专属的虚拟角色及游戏环境,而Roblox则借由销售游戏代币Robux来创造营收,用户在App Store及Google Play商店购买Robux后,可凭代币在游戏内购买虚拟宝物。
这样看似平凡的商业模式,在去年疫情之下大发利市,Roblox去年营收成长82%至9.3亿美元,今年营收可望成长60%,达到14.4亿至15.2亿美元。
Roblox每日经常性用户量在去年底达到3,260万人,预期今年达到3,460万至3,640万人。目前这些用户当中有多数是13岁以下的青少年,但Roblox表示17至24岁的年轻用户正快速增加。
Roblox表示:「像我们这样的互动娱乐平台若吸引越来越多年轻消费者,可能使政府制定更多消保规范,让公司面临额外负担。」Roblox不仅要确保未成年用户安全,还要加强维护用户隐私,并设立安全机制防止青少年花大钱购买游戏代币。
Roblox创业至今尚未获利,去年亏损2.5亿美元比前年的7,100万美元还多,但巴斯基看好未来广告营收成长。未来Roblox的游戏内广告将更具互动性,例如用户能花钱在游戏中穿耐吉最新款球鞋,而不是单纯在游戏场景中看到耐吉广告。